《暗黑破壞神3》新手獵魔人farm A3指南
- 來(lái)源:Koishi
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
前言
LZ是一名歐服DH玩家,裝備小康,從開(kāi)服開(kāi)始玩DH,游戲時(shí)間300h,非RMB,在A3混了1個(gè)月,鑒于最近關(guān)于farmA3的求助帖較多,發(fā)帖分享一下自己的心得,有問(wèn)題或者發(fā)現(xiàn)我的錯(cuò)誤的朋友可以回帖及時(shí)告訴我。本文中提到的打法與怪物對(duì)策完全基于裝備最低標(biāo)準(zhǔn),裝備更好的朋友打起來(lái)會(huì)更輕松,其實(shí)很多朋友并不是裝備不夠好,而是經(jīng)驗(yàn)不夠或者細(xì)節(jié)沒(méi)有處理好,希望本文能對(duì)大家有所幫助
面板屬性
之前我也回過(guò)類似的求助帖,還是一樣的答案:250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(無(wú)百步),這是farmA3的最低標(biāo)準(zhǔn),DPS再低打起來(lái)就太慢了,不符合farm的目的,防御屬性夠白字飛鏢男/痛苦人蝎/沉淪魔一下普攻,再低的話容錯(cuò)性實(shí)在太低。雖然這樣的屬性在A3farm會(huì)遇上很多困難,操作不當(dāng)或者意外就可能要跑尸,但是一旦達(dá)到這個(gè)水平就意味著你能在A3farm起家,事實(shí)上1.03之前我就是這身屬性進(jìn)入的A3,一直靠farmA3成長(zhǎng)至今?,F(xiàn)在我的屬性是21000的血,300全抗,73000DPS,雖然血太少,但是穿娜姐完全可以通過(guò)操作彌補(bǔ),通刷A3還是很效率。
裝備選擇
每個(gè)玩家裝備都不同,導(dǎo)致最合適的build也不同,而DH裝備目前最主要的區(qū)別來(lái)自于2點(diǎn):1.武器的選擇;2.是否娜姐。根據(jù)這兩點(diǎn),打法和build也會(huì)不同。使用雙手弩的重弩DH會(huì)比較側(cè)重堆暴擊和爆傷,基本放棄攻速,追求的是DPH;而使用雙手弓的弓手DH則會(huì)堆一些攻速,3種屬性會(huì)比較平衡,追求的是DPS。雖然下文的討論皆以非娜姐DH為對(duì)象,但不得不說(shuō)娜姐的確是DH最好的選擇(至少對(duì)于我的打法來(lái)說(shuō))。
build
本人不才,一直以來(lái)打法比較傳統(tǒng),一直以風(fēng)箏打法為主,武器只使用過(guò)雙手弓與雙手弩
雙手弩 雙手弓
左鍵 追噬箭(吞噬箭/碎骨擊) 左鍵 追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)
右鍵 集束箭(有備而來(lái)) 右鍵 元素箭(尖嘯骷髏)
1、釘爪刺(寸步難行) 1、尖刺陷阱(多重陷阱)
2、煙霧彈(煙霧彌漫) 2、煙霧彈(煙霧彌漫)
3、蓄勢(shì)待發(fā)(戰(zhàn)地愈傷) 3、蓄勢(shì)待發(fā)(戰(zhàn)地愈傷)
4、騰躍(空翻技巧)/戰(zhàn)寵(蝙蝠)/暗影之力(潛入暗影) 4、騰躍(空翻技巧)/暗影之力(潛入暗影)
被動(dòng)1、箭術(shù)專精 被動(dòng)1、箭術(shù)專精
被動(dòng)2、沉著狙擊 被動(dòng)2、沉著狙擊
被動(dòng)3、戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)/擲彈高手 被動(dòng)3、戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)
技能選擇理由:
左鍵:追噬箭是DH適用性最廣的技能,沒(méi)有之一。
右鍵:雙手弩DPH高,上下限穩(wěn)定,所以選擇集束箭;弓速度快,上下限不穩(wěn)定,選擇骷髏輔助控制。
1:釘爪刺為雙手弩提供更好的輸出環(huán)境;尖刺陷阱則為弓手提供必要的爆發(fā)和AOE能力。
2:煙霧彈不解釋。
3:蓄勢(shì)待發(fā)選擇戰(zhàn)地愈傷而不是未雨綢繆是考慮打反傷怪。
4:戰(zhàn)寵提供更高的憎恨恢復(fù),并且在昏暗場(chǎng)景提供怪物預(yù)警;騰躍則可以更快與怪物拉開(kāi)距離,或者在風(fēng)箏空間較小的地方提供反跑來(lái)回風(fēng)箏的可能。
是否選用翅膀的標(biāo)準(zhǔn)是:開(kāi)了翅膀是否能抗住遠(yuǎn)程怪并與其對(duì)射把血回起來(lái),如果可以,則可以考慮選擇暗影之力(潛入暗影),減少面對(duì)遠(yuǎn)程怪時(shí)的操作,我當(dāng)時(shí)剛進(jìn)A3的時(shí)候并沒(méi)有選擇翅膀。(請(qǐng)注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作為在面對(duì)遠(yuǎn)程怪物(如飛標(biāo)男)和小型怪物(如人蝎)的時(shí)候的免傷技能,請(qǐng)不要指望靠翅膀抗住典型近戰(zhàn)怪(如雙刀男)的攻擊,在盡可能的情況下還是以風(fēng)箏打發(fā)為主,如果被近戰(zhàn)怪近身,請(qǐng)選擇立即煙霧彈跑開(kāi)而非開(kāi)翅膀)
以上是個(gè)人覺(jué)得比較適合最低標(biāo)準(zhǔn)裝備的build,非娜姐。
雙手弩的build主要靠釘爪刺對(duì)怪物進(jìn)行定身,追噬箭單點(diǎn),找好機(jī)會(huì)用集束箭爆發(fā),帶戰(zhàn)寵+擲彈高手憎恨更充裕,帶戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)+騰躍則可彌補(bǔ)靈活性不足的問(wèn)題。
雙手弓的build主要靠不停后退一步一箭風(fēng)箏,配合林登的減速將怪物陣型拉扯為集中直線型,骷髏進(jìn)行控制,遇上精英怪可以在狹窄位置放尖刺陷阱爆發(fā)。
總的來(lái)說(shuō)雙手弩傷害高,操作簡(jiǎn)單,但是靈活性差,遇上靈活的怪物會(huì)很郁悶,雙手弓靈活性高,在多種情況下都能輕松應(yīng)付,但是打的慢,戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)導(dǎo)致失誤和意外發(fā)生幾率高。
A3主要farm場(chǎng)景
戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域
防御碉堡:大家比較熟悉,優(yōu)點(diǎn)是:怪物4種:瘟疫蚊蟲、地震魔、痛苦人蝎和惡魔劫掠者,全是近戰(zhàn),在熟悉以后打起來(lái)很舒服,地形狹窄,很適合尖刺陷阱輸出,大量的燈油可以輔助玩家控制精英怪,精英數(shù)量4~5,2層有可能華麗寶箱,習(xí)慣的話20分鐘不到一趟,效率不錯(cuò)。缺點(diǎn)是:場(chǎng)景昏暗,不容易發(fā)現(xiàn)暗處的人蝎和蟲群,場(chǎng)景狹窄,筑墻詞綴威脅變大,轟炮穿越墻以后不容易判斷落點(diǎn),秘法光球與瘟疫在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)的情況下威脅變大。
克萊德哨站:地圖不像防御碉堡這么大,精英怪?jǐn)?shù)量也少,只有1組,有幾率華麗寶箱和哥布林,其他特點(diǎn)參照防御碉堡。
前線兵營(yíng):地圖很小,并且地圖中間有一塊比較寬敞的房間,很適合通過(guò)騰躍來(lái)回風(fēng)箏,怪物類型以沉淪魔一家為主,如果AOE能力不行在面對(duì)3沉淪魔法師海量沉淪魔加上一些沉淪魔督軍和沉淪魔獵犬的情況會(huì)很辛苦,金怪1組,有幾率華麗寶箱和哥布林。
鑄造廠:大小和防御碉堡相似,結(jié)構(gòu)基本一樣(2層4金怪1寶箱),怪物也基本相同,多了遠(yuǎn)程的魅魔和刺猬,要點(diǎn)基本可參照防御碉堡。只是此處舔爺出沒(méi)注意。
戰(zhàn)場(chǎng)儲(chǔ)藏所:大小和防御碉堡相似,結(jié)構(gòu)基本一樣(2層4金怪1寶箱),地圖特點(diǎn)可參照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物為主:骷髏法師,骷髏劫掠者(單手持盾),骷髏弓箭手,顱骸砍劈者(持雙手斧)。怪物數(shù)量及密集程度比防御碉堡大,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者抗打擊能力很強(qiáng),并且有遠(yuǎn)程怪物,但是大部分怪物移動(dòng)速度都很慢,容易風(fēng)箏,比較考驗(yàn)AOE能力,在最低配置下打起來(lái)比防御碉堡慢。
地下要塞
1~3層:地圖比較大,怪物種類很雜,不建議通刷,只刷傳送點(diǎn)旁邊的精英怪(1~2隊(duì))也不錯(cuò),大量不死怪夾雜著地震魔、刺猬、惡魔突擊兵和舔爺,對(duì)于只有最低裝備標(biāo)準(zhǔn)的朋友來(lái)說(shuō)會(huì)很辛苦。
柯斯克橋
落冰洞穴:地圖不算大,2層3金怪1寶箱,怪物3中:沖鋒牛、詛咒者(死了自爆出瘟疫蟲群的胖子)和會(huì)鉆地樣子和青蛙一樣的怪(名字忘記了),都是近戰(zhàn),熟悉怪物以后效率蠻高的,只是有可能刷霜寒洞穴(從來(lái)不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在傳送點(diǎn)旁邊就放棄吧。
拉基斯路口
橋底地洞:地圖很小,1組精英怪1個(gè)華麗寶箱,怪物和詛咒之塔類似:飛標(biāo)男,血族法師,血族戰(zhàn)士。這里的精英怪似乎固定是一個(gè)金怪血族法師帶3個(gè)嘍嘍血族戰(zhàn)士。主要難點(diǎn)是地圖較小,風(fēng)箏空間非常有限,但同時(shí)跑尸也快。
亞瑞特巨坑
1~2層:個(gè)人不是很建議刷這兩個(gè)地方,地圖大,怪物種類復(fù)雜,需要小心的點(diǎn)太多,裝備比較好的朋友可以刷傳送點(diǎn)周圍的精英怪,通刷不推薦。
雙塔
遣罪之塔:地圖呈環(huán)形,不是很大,怪物以各種沉淪魔加上烈火食尸鬼、雙刀男和魅魔,由于怪物比較密集,在裝備只到達(dá)最低標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候不建議刷,否則在面對(duì)前面大量沉淪魔的同時(shí)被烈火食尸鬼或者雙刀男包抄的情況會(huì)很麻煩。
詛咒之塔:大家也比較熟悉,地形固定,怪物有:血族戰(zhàn)士、血族法師、飛標(biāo)男、烈火食尸鬼和魅魔。才開(kāi)始刷的朋友請(qǐng)確定清除烈火食尸鬼以后再往前推進(jìn),否則被包抄會(huì)很痛苦,在往下方走的時(shí)候請(qǐng)小心慢行,最好走Z字形,由于視野不好很可能會(huì)被視野外的飛鏢男一輪齊射射死。
亞瑞特坑底:地圖固定,幾乎為一條直線,風(fēng)箏條件很好,2組精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。想刷這個(gè)地方需要一定的運(yùn)氣,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以順利的刷下去了,如果刷出了雙刀男精英,除非很好打的詞綴組合,否則請(qǐng)果斷放棄。
BOSS
BOSS戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話在1.03,各個(gè)BOSS被BUFF以后,我不是很建議刷BOSS,岡姆對(duì)DPS要求很高,攻城獸反傷,色欲女王的小蜘蛛像現(xiàn)在對(duì)于準(zhǔn)魂斗羅的新人來(lái)說(shuō)幾乎完全無(wú)解,阿茲莫丹在第4潭黑水之前無(wú)法擊殺的話就必須靠走位和煙霧彈躲4~7潭黑水,戒律壓力很大。
以上就是各人對(duì)各個(gè)地城farm點(diǎn)的心得,所以在最低裝備標(biāo)準(zhǔn)的情況下,推薦路線為:防御碉堡-克萊德哨站-前線兵營(yíng)-拉基斯路口(橋底地洞)-詛咒之塔-亞瑞特坑底。然后隨著裝備的提升再加上其他場(chǎng)景,我現(xiàn)在以上場(chǎng)景通刷大概1個(gè)半小時(shí),感覺(jué)效率還不錯(cuò),雖然沒(méi)法和高富帥們比,但是也滿足了。
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