[中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭]火炮分析
- 來源:Looku
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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攻城炮 價格520 (價格均取于自訂游戲) 對建筑傷害135 對人傷害就不用說了橫豎砸到了就是一死
攻城炮射程在火炮中勉強(qiáng)個中等,攻擊傷害范圍長(攻擊范圍我指的是從炮彈落地開始跳躍前進(jìn)到停止消失的長度),砸到必死,命中超低, 彈道較平,不適于山嶺,丘陵使用,特技攻擊是發(fā)射燃燒的炮彈,落地不反彈,加上命中又低強(qiáng)烈推薦用普通攻擊
↑攻城炮在平地的威力(大多數(shù)火炮普通攻擊效果類似)
↑攻城炮特技的威力(為了截張命中的圖我還等了不少時間...)
重型攻城炮 價格730 對建筑傷害220
基本和攻城炮相同,射程,命中率較攻城炮略有加強(qiáng),彈道較平,特技傷害和攻城炮一樣命中超低
加農(nóng)炮 價格870 對建筑傷害260
基本和攻城炮相同,擁有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程換來了不用的特技攻擊),唯一缺點(diǎn)還是彈道較平,不利于丘陵使用,在城外無法打到城內(nèi),特技傷害看樣子特效不錯,其實(shí)除了中間幾個被炸彈砸死(全身是血)及飛起來的小樣其他雖然倒地但過會就陸續(xù)爬起來了...同樣...強(qiáng)烈推薦普通攻擊
↑加農(nóng)炮的超長傷害范圍(哪天搞個橋上的截圖就更爽了)
迫擊炮 價格520 對建筑傷害165
算是和以上3種不同類型的了,彈道是最高的,近距離開火是往天上扔炮彈...遺憾普通傷害太差,除了紅血的和飛起來的其余也都沒事...比加農(nóng)炮和長管炮的特技攻擊還弱...優(yōu)點(diǎn)是長射程,能越過城墻轟擊,能在山嶺,丘陵等地當(dāng)平地使用...鑒于威力過弱,大家忽視他吧
↑迫擊炮的威力...真的很小
↑迫擊炮對著城內(nèi)轟炸
蛇炮 價格700 對建筑傷害45
普通攻擊和攻城炮相同,命中率大大提高,彈道趨于中等(至少丘陵戰(zhàn)不至于沒的發(fā)揮),能越過城墻,想讓炮彈打中對方的話需要對方站得離城墻越遠(yuǎn)越好(打到城內(nèi)炮彈傷害范圍還是很可觀的),總之打人的話性價比極高,打建筑的火炮不缺它一個
長管炮 價格800 對建筑傷害240
普通攻擊和攻城炮相同,命中好于攻城炮,長射程,能越過城墻,和蛇炮相同,特技攻擊和加農(nóng)炮一樣
蜥炮 價格1080 對建筑傷害350
普通攻擊和攻城炮相同,超過以上所有火炮的射程,傷害范圍(命中率僅低于蛇炮) ,價格雖高但物有所值,特技傷害和長管炮相同
管炮 價格400 對建筑傷害5...
都知道他是打人用的,其實(shí)整個威力也就是把9枝火槍捆起來...好短的射程(其實(shí)他都不應(yīng)該算火炮...),不長的填彈時間后,射出9發(fā)子彈,穿刺范圍在1~3人之內(nèi),命中率一般般
怪獸管炮 價格910 對建筑傷害5...
和管炮類似的射程,共36炮管,普通攻擊是一輪發(fā)射6炮管,填彈時間短,特技攻擊是全炮齊發(fā),填彈時間長,每發(fā)穿刺傷害一般在1~2人之間,齊發(fā)的話2輪半就用完彈藥
火箭炮車(美其名曰喀秋莎原型) 價格1100 對建筑傷害10
還是36炮管,看起來炮管較細(xì)...暫停后看其發(fā)射的炮彈結(jié)果是大型火矢(貌似還捆綁著炸藥),填彈時間不如想象中長,齊發(fā)的話3輪正好用完彈藥,以上2款均有射程短,彈藥少的缺點(diǎn),一般步兵跑步從進(jìn)入射程到來到跟前一般可以發(fā)射2~3輪,然后基本就廢了...喜歡它的可以帶著欣賞效果
怪獸巨炮 價格1900 對建筑傷害1100 不愧是終極火炮...
普通攻擊基本和攻城炮一樣,擁有最遠(yuǎn)的射程和攻擊傷害范圍,由于炮彈巨大,打中了基本3,4排一起飛(普通炮彈一般打飛2排)彈道較蛇炮低,但能打入城墻,至少能從外圍轟炸里層的城墻
1100的對建傷害到底能造成多少傷害?在升到頂級的城墻上做個測試,城墻一發(fā)打掉26%,城門一炮即塌,箭塔也是一炮,非數(shù)據(jù)流不用太清楚每種炮能打掉多少耐久,畢竟除了特別指出的其他火炮均無彈藥問題,攻城不在話下
首先要說的是中2內(nèi)的火炮傷害方式,與近代火炮不同,近代火炮利用炮彈觸地爆炸時產(chǎn)生的高溫,沖擊波及碎片傷人,而中2內(nèi)的是利用在炮管內(nèi)的火藥的力量使炮彈飛出,而炮彈不產(chǎn)生爆炸效果,同時炮彈觸地時因?yàn)閼T性會往前反彈翻滾,簡單說是利用大鐵球砸人,而特技攻擊中所有炮彈均是不反彈的,所以不推薦用特技攻擊
←實(shí)際上彈跳高度沒這么夸張
上圖中的攻擊傷害范圍就是中2里炮彈里直線傷人的范圍,中2里也許是為了方便計算,再高的彈道發(fā)射的炮彈,在第一下反彈時不會計算反彈的高度,而是直線傷害,就此提高了中2里火炮的殺傷力.而攻擊傷害范圍成了火炮威力大小的重要指標(biāo),理論上應(yīng)該是彈道越高,反彈的距離越短攻擊傷害范圍也越短,比如迫擊炮,(中2里的迫擊炮是爆炸傷害,沒有直線傷害)實(shí)際應(yīng)用中,彈道高的蛇炮和彈道低的攻城幾乎擁有相同的攻擊傷害范圍,所以彈道越高越好,而附作用幾乎沒有
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