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[中世紀(jì)2]大騎兵主義戰(zhàn)術(shù)

時間:2007-11-21 20:36:46
  • 來源:橙色騎
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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在我的戰(zhàn)術(shù)體系里面 騎兵沖鋒的威力幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻中的決定性力量  當(dāng)然這也符合中世紀(jì)歐洲歷史的戰(zhàn)法

我理想的隊伍應(yīng)該有

一至少2組精銳的沖擊力8的騎兵, 我希望是哥特騎士〉條頓騎士團 〉重裝槍騎兵Lancers〉其他騎士團

二晚期將領(lǐng)衛(wèi)隊,早期也湊或

三有破甲的遠(yuǎn)程弓兵 能破甲能射火箭的最好    實在不行不能點火的弩兵也可以  2隊   我最渴望的就是長弓衛(wèi)隊

四長槍重甲步兵 最好是超長槍重甲步兵  正面低檔對方騎兵用    蘇格蘭貴族矛兵最能達(dá)到我的戰(zhàn)術(shù)意圖

或者

五最好能配兩個單位的弓騎兵  不要標(biāo)槍騎兵

我的戰(zhàn)術(shù)就是標(biāo)準(zhǔn)的騎兵側(cè)后方?jīng)_擊的戰(zhàn)術(shù),兩隊騎兵分別從地圖兩側(cè)繞道對方軍陣左右兩側(cè)側(cè)后方。如果對方的騎兵跟了過來,并且?guī)诱麄€軍陣轉(zhuǎn)向跟了過來。那騎兵就趕快跑繼續(xù)往原敵人身后的兩個角落跑。這個時候主陣地上的弓箭兵和長槍兵向前推進(jìn),并且搶占一個對我方有利的地形。然后兩組騎兵跑回我方主陣的兩旁列陣等待。如果對方整個軍陣沖過來。那我們還是繞對方側(cè)后方?jīng)_擊。如果騎兵沖過來我們再用長槍病頂住的同時用騎兵在對方騎兵的后面包抄。

消滅了對方的騎兵,步兵就任憑我們從后方側(cè)后方?jīng)_擊了。

不過,對方通常都不會調(diào)動整個軍陣去跟我方的騎兵。通常是騎兵跟過去,而用步兵方陣攻擊我軍主陣地。

這個時候我就用在對方軍陣后兩側(cè)的騎兵同時往中間沖擊,通常能沖到對方騎兵的兩面。往返拉鋸幾次,基本數(shù)量質(zhì)量基本差不多的對方騎兵,也基本被我方消耗完了。而我方大多都能剩下1-2隊30以上的騎兵。

消滅了對方的騎兵,步兵就任憑我們從后方側(cè)后方?jīng)_擊了。

當(dāng)然其中變化還有很多  不過先集中兵力借助沖擊的威力和兩面夾擊的優(yōu)勢消滅敵人的騎兵隊伍甚至將領(lǐng)衛(wèi)對,然后對方的步兵就暴露在我軍騎兵的沖擊之下了。獲勝。

一些注意的地方

其一,對方的弓騎兵

對付弓騎 仍然是一個難題  不過幸好弓騎都有弱點

我的方法是 前期的弓騎兵發(fā)不帶甲跑得快但是士氣不行攻擊力也弱有些幾乎完全沒有肉搏能力 用重騎兵找到機會 猛烈沖擊一次就掛白旗了  然后尾隨繼續(xù)追擊  雖然追不上 但可以防止 弓騎兵恢復(fù)過來 一定要一棒子大死 落井下石

后期的弓騎兵攻擊力上來了防御也提高了 不過這兩項都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一般重騎兵  但是弓騎兵跑的速度卻下降了給重騎兵沖擊的機會也就多了  前期沖擊的成功率大概是20%  后期怎么也能到40%/50%  但是公認(rèn)最強的弓騎兵士氣也才能達(dá)到9  肉搏攻擊力能達(dá)到11加上破甲  不過在沖擊力為8的騎兵沖擊下也會很快掛白旗的,追擊--記得對付掛白旗的騎兵一定要追擊  不能放過

(馬木留克弓騎兵): 900元 主攻弓箭遠(yuǎn)程8 彈藥25 射程120      副攻8破甲 沖擊4 甲5 技7 盾3 士氣9

(貴族侍從騎兵): 800元 主攻弓箭遠(yuǎn)程10 彈藥25 射程120         副攻11破甲 沖擊4 甲5 技7 盾4 士氣9

黑衫騎士和駱駝火槍應(yīng)該說一下  在對付騎兵的時候射程就是反應(yīng)時間  駱駝火槍的射程比較遠(yuǎn)在對付騎兵的時候有不小優(yōu)勢 用我的戰(zhàn)術(shù)很難打  黑騎士就容易很多 一旦近身肉搏就會很快搞定

其二將領(lǐng)衛(wèi)隊和多余的騎兵

以中世紀(jì)2的地圖大小敵人陣地后面和側(cè)面擺開4隊騎兵就已經(jīng)沒有地方了,最多可以容納下6隊,如果剩下還能有騎兵不妨擺在正面和將領(lǐng)衛(wèi)隊一起面前不要有任何障礙物,并且擺在可部署區(qū)的最前端。戰(zhàn)斗一開始馬上以迅雷不及掩耳盜鈴之勢沖擊對方第一排的遠(yuǎn)程兵種,一旦雙方完全接觸,馬上撤退。防在后方作后備力量。

這些騎兵可多可少,甚至只有將領(lǐng)衛(wèi)隊的時候也可以嘗試。當(dāng)然,前提是對方第一排出現(xiàn)的是遠(yuǎn)程兵種。要是長槍兵就死了。

其三

我方的弓騎

在剩余騎兵之后,如果我方還有弓騎兵。在上面的騎兵沖擊完對方第一線遠(yuǎn)程步兵以后。弓騎兵跑到敵人主陣地正面兩側(cè),走進(jìn)接近射箭。如果對方遠(yuǎn)程步兵很多很強就用環(huán)式陣形。

還有什么嗎?

評選的原文如下:

1騎兵篇

一個一個的寫 我選的是哥特騎士

其實在中世紀(jì)2這個游戲里面 騎兵沖鋒的威力幾乎是野戰(zhàn)進(jìn)攻中的決定性力量  當(dāng)然這也符合中世紀(jì)歐洲歷史的戰(zhàn)法

我?guī)缀踉谒械膽?zhàn)斗中都選用2組(一組2個單位騎兵)以上的精銳騎兵 繞到對方側(cè)面或者后面  先集中優(yōu)勢兵力消滅對方的騎兵 

然后 用還能剩下的一組(兩個不滿編單位)加上將領(lǐng)衛(wèi)隊 從步兵的側(cè)后方反復(fù)沖擊對手   對手的騎兵消耗完了以后

對方的失敗也就是必然的了

另外要說一下的是 對付弓騎 仍然是一個難題  不過幸好弓騎都有弱點

我的方法是 前期的弓騎兵發(fā)不帶甲跑得快但是士氣不行攻擊力也弱有些幾乎完全沒有肉搏能力 用重騎兵找到機會 猛烈沖擊一次就掛白旗了  然后尾隨繼續(xù)追擊  雖然追不上 但可以防止 弓騎兵恢復(fù)過來 一定要一棒子大死 落井下石

后期的弓騎兵攻擊力上來了防御也提高了 不過這兩項都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一般重騎兵  但是弓騎兵跑的速度卻下降了給重騎兵沖擊的機會也就多了  前期沖擊的成功率大概是20%  后期怎么也能到40%/50%  但是公認(rèn)最強的弓騎兵士氣也才能達(dá)到9  肉搏攻擊力能達(dá)到11加上破甲  不過在沖擊力為8的騎兵沖擊下也會很快掛白旗的,追擊--記得對付掛白旗的騎兵一定要追擊  不能放過

(馬木留克弓騎兵): 900元 主攻弓箭遠(yuǎn)程8 彈藥25 射程120      副攻8破甲 沖擊4 甲5 技7 盾3 士氣9

(貴族侍從騎兵): 800元 主攻弓箭遠(yuǎn)程10 彈藥25 射程120         副攻11破甲 沖擊4 甲5 技7 盾4 士氣9

黑衫騎士和駱駝火槍應(yīng)該說一下  在對付騎兵的時候射程就是反應(yīng)時間  駱駝火槍的射程比較遠(yuǎn)在對付騎兵的時候有不小優(yōu)勢 用我的戰(zhàn)術(shù)很難打  黑騎士就容易很多 一旦近身肉搏就會很快搞定

所以在我看來   對于騎兵來說 最重要數(shù)值依次是

1沖鋒的威力 哥特騎士(神圣羅馬帝國)重裝槍騎兵Lancers(法蘭西)條頓騎士團

2士氣   11  士氣9和士氣11  在應(yīng)用過程中可不僅僅是2點的差別  這就是1+1>2的道理吧!

3副武器也就是副攻  主攻 武器主要在沖鋒時使用 對付步兵的時候主要靠這個   對付騎兵尤其是弓騎兵就要靠副攻了所以哥特騎士〉條頓騎士團 〉重裝槍騎兵Lancers    狼牙棒還是很有效果的

在測試中哥特的威力是非常明顯的副攻雖然比重裝槍騎兵Lancers  少了一點 但是一個破甲屬性 就讓對方的盔甲成了一層廢紙  還是很厲害的  哥特可以輕松戰(zhàn)勝重裝槍騎兵Lancers    條頓好像沒有什么人測試過下次我測試一下再說

不過喜歡這個名字和他們的樣子

最終哥特騎士在這項追重要的評選中勝出

2遠(yuǎn)程兵種篇

長工長工工作時間長才叫長工

我選長弓衛(wèi)隊 長工系列的最終篇

前面說過了騎兵第二個就要說弓箭兵了

在我的大騎兵主義的戰(zhàn)術(shù)體系里 弓箭兵的作用比較復(fù)雜   要求在守成戰(zhàn)和野戰(zhàn)中都能起作用 另外在攻城戰(zhàn)也能起到站住位置的作用

這么說來又是3項

1守城     守成必須戰(zhàn)上城墻  能摧毀對方的攻城器于是我只用弓箭不用弩兵這個是個人偏好  弩兵站在城墻上只能射人不能點東西  為了能在守城和野戰(zhàn)中統(tǒng)一使用 我放棄了蘇格蘭衛(wèi)隊放棄了冒險者弩兵

2野戰(zhàn)  在我的戰(zhàn)術(shù)體系里 遠(yuǎn)程步兵和一般步兵是配角  騎兵還在絕對不會主動調(diào)動步兵的步兵大多起牽制敵人吸引注意力的作用。在這種情況下,防御力顯得格外重要。肉搏能力在這個環(huán)節(jié)中無法體現(xiàn),因為面對騎兵的正面沖擊,在強步兵肉搏能力也不能發(fā)揮出來。所以在這個環(huán)節(jié)中其實無法甄別出誰強誰弱。但是,據(jù)馬樁的存在,完全打破了平衡。據(jù)馬樁至少可以保護長弓手的一個正面或者北面不被騎兵沖擊,這就使防守陣地和將領(lǐng)成功的可能性提高了一倍。

3攻城,在這個環(huán)節(jié)里面。大家比較平均。誰都沒有優(yōu)勢

最后,也就是4    破甲對于遠(yuǎn)程兵種很重要,沒有破甲盾防和甲防的區(qū)別就體現(xiàn)不出來了

另 蘇丹近衛(wèi)滑膛槍兵(土耳其)和哥薩克滑膛槍兵(俄羅斯)我也用得很爽

不過據(jù)馬欄太變態(tài)了  不怪我

長工衛(wèi)隊勝出    短工滾蛋吧!

我選的是貴族矛兵(蘇格蘭)

還是要引用到我的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)  大騎兵主義  

在這面旗幟下 無論多強的步兵也是起步到什么作用的  沖鋒數(shù)值再高也沒有用 因為騎兵總是跑得快一些  肉搏能力也大多排不上用場  對方的騎兵完全可以沖擊 然后馬上回退在沖擊  幾輪下來    步兵不死極逃  是不會有什么好下場的。

不過雖然是配角 還是有其作用

其一 野戰(zhàn)中配合遠(yuǎn)程兵種牽制對方主力    主力我指的是對方的騎兵   在我的騎兵向?qū)Ψ絺?cè)后方迂回的過程中  對方主力騎兵最可能采取的策略就是向我方主陣地(也就是將領(lǐng)衛(wèi)隊和步兵所在的位置)發(fā)起沖擊         在這個時候重型步兵起的作用主要是頂住對方的騎兵保護遠(yuǎn)程兵種和將領(lǐng)衛(wèi)隊     這個時候最能抵擋騎兵沖擊的當(dāng)然就是矛兵了    而其中最出色的就是貴族矛兵   看了下上面的數(shù)值介紹

貴族矛兵(蘇格蘭) 攻擊11 防御12 沖鋒4 特殊能力:超長槍陣 對騎兵攻擊+8

正面對騎兵19的攻擊力  但是在對戰(zhàn)中實際體現(xiàn)出的能力卻不止20      因為它是超長槍隊伍  他們的長矛比普通長矛長一些這樣就能更好的緩沖騎兵的沖擊力和吸收馬+騎士高速奔跑帶來的動量。任何騎兵都無法正面沖擊貴族矛兵的槍陣。

其二守城戰(zhàn)中堵住城門城墻缺口重要路口   理由同上騎兵的噩夢

其三 這點不是貴族矛兵的優(yōu)勢

攻城戰(zhàn) 爬城墻  貴族矛兵的矛太長了 在城墻上起步到什么作用吧!不過幸好 中世紀(jì)2里面能讓步兵爬城墻的機會不多  火炮的出現(xiàn)讓城墻成了紙片

候選 戰(zhàn)場哈薩辛

生命力2 并且可以就地隱藏

這讓戰(zhàn)術(shù)可以產(chǎn)生一些變化 生命力2的小強爬城墻在城墻上的肉搏自然也能占不少便宜

可惜 他們一隊只有45人  如果一隊90人的話 我就選他們了

恭喜  蘇格蘭貴族矛兵獲勝   下次帶來點貴族毛片來看看

8.2
已有37人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,中世紀(jì),燒腦

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