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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-2月26日晚戰(zhàn)報(bào)

時(shí)間:2012-02-27 12:45:09
  • 來源:鬼道
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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這次的對手是子貓軍,從畫面來看,對方所用是二弓三槍一騎,怎么說呢,給人的感覺比較中庸,穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型,似乎沒有太大特點(diǎn);而我方則替換了一個武將,采用一騎雙弓雙槍,雖然陣型和昨天一樣,但是在戰(zhàn)場的應(yīng)用上按我的風(fēng)格換下了不適用的典韋,在弓槍的武將上做了一點(diǎn)變動。

再看截圖,對方無論是武將帶兵還是總兵力都遠(yuǎn)勝我方,但是對方所用將領(lǐng)皆是以帶兵量為主,所以說勝負(fù)還是有機(jī)會逆轉(zhuǎn)的。

戰(zhàn)場開啟,吸取了昨日教訓(xùn),這次在編隊(duì)上也做了一點(diǎn)小小的變動,由趙云帶領(lǐng)槍隊(duì)(一騎一槍,可以互為倚角,無論對方是神馬兵種都可以從容應(yīng)對),而弓的主將為太史慈,坐鎮(zhèn)主陣,另外的一隊(duì)是弓槍組合,仍然和騎槍組是一個意思。

為兩隊(duì),趙云帶領(lǐng)的隊(duì)伍相對上戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)大,所以從左方進(jìn)攻(左方敵人可以在接觸視野之后快速進(jìn)攻);另一隊(duì)由孫堅(jiān)帶隊(duì),從右邊出發(fā),力求在最快時(shí)間內(nèi)將戰(zhàn)場盡可能的延伸向?qū)Ψ降年嚑I。

剛剛走到中部就遇見了對方的部隊(duì),就以眼前的對方陣型來看我方勝率不太,他打的主意和我一樣,都是穩(wěn)重型的,遇見這種類型唯有拼兵力耳,無奈的是我的兵力遠(yuǎn)遜于他。

他的弓槍騎遇上了我的趙云隊(duì),用趙云對上對方的弓,用槍對方對方的騎,趙云防高,就算面對他的兩支隊(duì)伍進(jìn)攻也可以從容防守一段時(shí)間;另一邊是槍弓隊(duì),槍對槍弓對弓的抗上,對方也不會愿意用槍來對抗我的弓箭,因此很容易就達(dá)成和諧。

對方打得很穩(wěn)重,不過他也在不經(jīng)意間犯了一些小錯誤,他在二隊(duì)的地方把弓隊(duì)拉走(估計(jì)是補(bǔ)兵),如此一來我就可以用原本受到照顧的弓對抗上他的槍隊(duì),不久之后,槍必?cái)∽?。而我的槍?duì)也可以適時(shí)的回陣?yán)源龝r(shí)機(jī)救援趙云隊(duì)。

如圖,我的趙云也必須回陣?yán)?,而槍?duì)兵多,盡可以努力保持住戰(zhàn)線;另一邊,對方槍隊(duì)漸漸無力,在他的弓隊(duì)來的時(shí)候,已經(jīng)由原本的7000+被磨到了5000+,而我的弓并沒有多大損失。

在對方名將張角的折磨下,我弓隊(duì)也危在旦夕,不過也滅掉了敵人一隊(duì),算是一些小小的補(bǔ)償。

敵人仍然是原陣型,而我卻在戰(zhàn)場之間慢慢調(diào)兵遣將。

如圖,在右路我補(bǔ)充了趙云,準(zhǔn)備以右路為主攻向?qū)Ψ健?/p>

左路為守,必先將對方大將拖住,對方大將是騎,于是我將太史慈(弓)換了出來。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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