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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵傷害最大化教程

時(shí)間:2021-03-16 14:07:31
  • 來(lái)源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:miko0_0
  • 編輯:算數(shù)教室
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在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,騎兵想要輸出最大化,就得先保證有一個(gè)良好的輸出環(huán)境,確保戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有敵方騎兵和遠(yuǎn)程,之后等到敵軍出現(xiàn)動(dòng)搖時(shí),騎兵沖入敵陣進(jìn)行收割,能夠最大化騎兵的傷害。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵傷害最大化教程

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》騎兵傷害最大化教程:

騎兵要沖擊步兵,首先得確保敵人場(chǎng)面上沒(méi)有騎兵

如果有騎兵,可能你沖步兵的路上被敵人騎兵攔截

那故事可能就要從錯(cuò)誤反騎演示說(shuō)起了

其次是確保敵人場(chǎng)上沒(méi)有多少可輸出遠(yuǎn)程

也就是要確保騎兵在沖擊步兵時(shí),進(jìn)來(lái)不被敵方遠(yuǎn)程從后方射擊

當(dāng)時(shí)能確定這兩點(diǎn)時(shí),才真正到了騎兵沖擊步兵的場(chǎng)景

那么,我們騎兵要在什么時(shí)間切入收割步兵呢?

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上敵人出現(xiàn)動(dòng)搖(也就是閃白)時(shí),

是我們騎兵出擊的最佳時(shí)間點(diǎn)

動(dòng)搖的敵人士氣已經(jīng)接近崩潰,

這時(shí)我們的騎兵就是壓垮敵人的最后一根稻草。

這時(shí)往往一波沖鋒即可擊潰敵人并利用速度優(yōu)勢(shì)追殺逃敵

從而以極低的戰(zhàn)損幫助我方打出局部?jī)?yōu)勢(shì)

值得注意的是,當(dāng)你選對(duì)切入時(shí)間時(shí),騎兵也可以沖擊反大型單位

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),騎兵只做收割,除非是緊急情況,騎兵寧可不上也不要去沖滿血步兵

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6.4
已有182人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋

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