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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解

時(shí)間:2021-03-16 13:40:44
  • 來(lái)源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:miko0_0
  • 編輯:算數(shù)教室
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在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,碰撞傷害是戰(zhàn)車(chē)攻擊時(shí)發(fā)生的獨(dú)特傷害。碰撞傷害受到武器威力和沖鋒加成影響,不受移速影響。因此,戰(zhàn)車(chē)只要沖鋒就能產(chǎn)生碰撞傷害,不像騎兵這樣需要逐漸提速。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解:

碰撞傷害是游戲中戰(zhàn)車(chē)單位擁有的獨(dú)特傷害結(jié)算方式

他在結(jié)算傷害時(shí)只受武器威力和沖鋒加成影響,不受單位質(zhì)量和沖鋒速度影響。

不同的結(jié)算方式導(dǎo)致了戰(zhàn)車(chē)在使用時(shí)和騎兵有著一定的不同

騎兵的沖擊傷害一般跟速度掛鉤,但是戰(zhàn)車(chē)只要能發(fā)起沖鋒就可以結(jié)算碰撞傷害

戰(zhàn)車(chē)的沖鋒速度和單位的重量只影響戰(zhàn)車(chē)的沖擊力

沖擊力決定戰(zhàn)車(chē)是否能沖穿敵方陣型,提前加速和利用下坡沖鋒都可以提高沖擊力

值得注意的是,戰(zhàn)車(chē)無(wú)法發(fā)動(dòng)沖擊傷害,他只能造成碰撞傷害。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解

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6.4
已有182人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋

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