《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解
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- 作者:miko0_0
- 編輯:算數(shù)教室
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,碰撞傷害是戰(zhàn)車(chē)攻擊時(shí)發(fā)生的獨(dú)特傷害。碰撞傷害受到武器威力和沖鋒加成影響,不受移速影響。因此,戰(zhàn)車(chē)只要沖鋒就能產(chǎn)生碰撞傷害,不像騎兵這樣需要逐漸提速。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》碰撞傷害詳解:
碰撞傷害是游戲中戰(zhàn)車(chē)單位擁有的獨(dú)特傷害結(jié)算方式
他在結(jié)算傷害時(shí)只受武器威力和沖鋒加成影響,不受單位質(zhì)量和沖鋒速度影響。
不同的結(jié)算方式導(dǎo)致了戰(zhàn)車(chē)在使用時(shí)和騎兵有著一定的不同
騎兵的沖擊傷害一般跟速度掛鉤,但是戰(zhàn)車(chē)只要能發(fā)起沖鋒就可以結(jié)算碰撞傷害
戰(zhàn)車(chē)的沖鋒速度和單位的重量只影響戰(zhàn)車(chē)的沖擊力
沖擊力決定戰(zhàn)車(chē)是否能沖穿敵方陣型,提前加速和利用下坡沖鋒都可以提高沖擊力
值得注意的是,戰(zhàn)車(chē)無(wú)法發(fā)動(dòng)沖擊傷害,他只能造成碰撞傷害。
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