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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》騎兵的定位

時間:2021-03-16 13:26:55
  • 來源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭吧
  • 作者:miko0_0
  • 編輯:算數(shù)教室
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在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中,騎兵的定位就是攪亂敵軍的陣型,以及切敵方后排遠程單位。騎兵和步兵相比,有著更高的移速,較少的模組和血量。所以騎兵不適合拿來抗線,而應該利用移速靈活支援各處戰(zhàn)場,進行騷擾與輸出。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》騎兵的定位

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》騎兵的定位:

騎兵有著較高的移動速度和相比步兵更少的人數(shù)與血量

一般情況下,我們在使用騎兵時最優(yōu)先要解決的是敵方騎兵,其次是遠程,最后才處理步兵

由于騎兵能做的事情非常多,所以騎兵的血量是非常寶貴的

尋找合適的時間切入是使用好騎兵的關(guān)鍵。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》騎兵的定位

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6.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻戰(zhàn)棋

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