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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》遠(yuǎn)程被近身了該怎么辦

時(shí)間:2021-03-16 10:00:26
  • 來(lái)源:戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:miko0_0
  • 編輯:算數(shù)教室
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在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,如果前線被敵人突破,沖到后排遠(yuǎn)程面前時(shí),最好的應(yīng)對(duì)方法是使用一對(duì)遠(yuǎn)程單位拉怪,暫時(shí)擔(dān)任抗線的工作,剩余遠(yuǎn)程對(duì)敵軍進(jìn)行輸出,與其逃跑,不如拿起武器來(lái)反擊,盡快消滅突破的敵人。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》遠(yuǎn)程被近身了該怎么辦

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》遠(yuǎn)程被近身了該怎么辦:

在戰(zhàn)斗中,陣線被敵軍騎兵突破時(shí)很常見(jiàn)的情況(所以我們遠(yuǎn)程輸出時(shí)要將騎兵作為第一輸出目標(biāo))

當(dāng)我們的陣線被單兵突破時(shí),我們可以采用多遠(yuǎn)程1+1配合的方式來(lái)處理

也就是1個(gè)遠(yuǎn)程拉怪,其他遠(yuǎn)程配合射擊

基本可以在不需要增援的情況下消滅突入我們陣線的敵人。

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6.4
已有182人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋

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