- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2020-08-13
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》圖文上手指南 從入門到精通系統(tǒng)教程詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:上古晨風(fēng)
3)行軍
在行軍時(shí),有四種狀態(tài)可以選擇(未選擇則是普通狀態(tài)),分別是扎營(yíng)、劫掠、伏擊、強(qiáng)行軍。
在轉(zhuǎn)換狀態(tài)時(shí),需要預(yù)留一部分的移動(dòng)距離(人物左側(cè)的黃條),否則無(wú)法進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
在移動(dòng)之前,按住鼠標(biāo)右鍵,就可以查看本次移動(dòng)后剩余的移動(dòng)距離。
這里有個(gè)小技巧,就是按住鼠標(biāo)右鍵拖到比較遠(yuǎn)的位置時(shí),會(huì)用不同顏色的線表示每個(gè)回合可移動(dòng)的路程,
例如紅色表示下回合,紫色表示下下回合等。
扎營(yíng)狀態(tài)下,會(huì)大幅度增加部隊(duì)補(bǔ)員,并獲得一個(gè)近戰(zhàn)防御和士氣的buff。
但此時(shí)我們也無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)。正確用法:先在普通狀態(tài)下移動(dòng)50%左右的距離,再切換至扎營(yíng)模式。
伏擊狀態(tài)下,部隊(duì)保持隱蔽,并有概率伏擊經(jīng)過(guò)的敵軍。
伏擊成功后,敵方士氣減弱、無(wú)法擺陣型、無(wú)法逃跑、無(wú)法增援。
伏擊也會(huì)暴露和失敗,暴露時(shí)敵方獲得伏擊部隊(duì)的視野(未開戰(zhàn)),失敗時(shí)由伏擊戰(zhàn)變?yōu)檎孀鲬?zhàn)。
我們將鼠標(biāo)放置在任意位置,就可以查看此處的伏擊成功率。
劫掠狀態(tài)下,會(huì)獲得劫掠收入,并降低所在行省的發(fā)展和滿意度。一般在敵軍行省進(jìn)行此操作,
當(dāng)然也可以用在我方行省,比如某個(gè)行省滿意度較低時(shí)(差一點(diǎn)出叛軍),我們進(jìn)行自我劫掠,減去幾點(diǎn)滿意度,可以讓其下回合就馬上出叛軍。
強(qiáng)行軍狀態(tài),可在地圖上移動(dòng)額外50%的距離,
但是進(jìn)入戰(zhàn)斗后,耐力受限,且戰(zhàn)敗時(shí)會(huì)無(wú)法撤退導(dǎo)致全軍覆沒(méi)。
我們選中部隊(duì)后,就可以在地圖上查看可移動(dòng)的范圍。
關(guān)于行軍狀態(tài)有一個(gè)bug,普通狀態(tài)的軍隊(duì)與扎營(yíng)的軍隊(duì)交換部隊(duì)時(shí),會(huì)導(dǎo)致普通狀態(tài)的軍隊(duì)移動(dòng)距離直接歸零。(即使兩者都有剩余移動(dòng)距離)。
還有一個(gè)比較關(guān)鍵的操作就是,當(dāng)我們的主軍隊(duì)離要進(jìn)攻的地區(qū)差一點(diǎn)距離時(shí),
站一個(gè)副領(lǐng)主在前面,這時(shí)候就能進(jìn)攻到目標(biāo)。(也算是個(gè)小bug)
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