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《文明6》區(qū)域機(jī)制詳解

時(shí)間:2020-05-28 14:31:15
  • 來(lái)源:虎撲
  • 作者:虎撲用戶(hù)325179
  • 編輯:月色如畫(huà)
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區(qū)域是《文明6》中一個(gè)重要的機(jī)制,游戲中的很多科技和特性都是在一定區(qū)域范圍內(nèi)有效的,很多玩家對(duì)區(qū)域機(jī)制還不太了解,下邊就給大家?guī)?lái)“虎撲用戶(hù)325179”分享的文明6區(qū)域機(jī)制詳解,大家可以來(lái)看一看。

區(qū)域機(jī)制詳解

1、區(qū)域概念:區(qū)域是巨大提升你城市的建筑,一個(gè)區(qū)域內(nèi)能蓋很多后續(xù)建筑

比如學(xué)院(0相鄰情況下):圖書(shū)館+2科技,大學(xué)+4科技,實(shí)驗(yàn)室(有電)+8科技,上三人口+9,掛上翻倍卡(自然哲學(xué)),一個(gè)學(xué)院區(qū)域后期在0相鄰下能產(chǎn)出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。

建造區(qū)域的要求:

1區(qū)域—需要1人口

2區(qū)域—需要4人口

3區(qū)域—需要7人口

4區(qū)域—需要10人口

(德國(guó)能力自由帝國(guó)城市:無(wú)視人口多建一個(gè)區(qū)域,就是這么強(qiáng))

理論:人口除了和糧食有關(guān),還和住房有關(guān),當(dāng)前住房-人口>=2,是正常發(fā)展。之差小于2:糧食產(chǎn)出會(huì)逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、綠洲初始5人口,坐海3人口,無(wú)水兩人口;

結(jié)論:我們前期坐城不要坐無(wú)水城,因?yàn)槌跏?人口,2住房,一開(kāi)始就會(huì)卡人口(中后期我們可以通過(guò)砍樹(shù)速度出水渠彌補(bǔ),可以坐無(wú)水城)。

2、區(qū)域花費(fèi):基準(zhǔn)花費(fèi)*系數(shù)

理論:各個(gè)區(qū)域都有一個(gè)基準(zhǔn)花費(fèi)(一般是54錘,水渠36錘),但是隨著你的科技和人文發(fā)展,會(huì)使系數(shù)一直增大,而使的區(qū)域的花費(fèi)增加。

結(jié)論:如果你打算建造某個(gè)區(qū)域,那么盡早把這個(gè)區(qū)域拍下去,再去生產(chǎn)其他你所需要的,因?yàn)閰^(qū)域所需錘子的數(shù)目是你拍下區(qū)域時(shí)的數(shù)目,不會(huì)再增加。(比如你新坐一個(gè)城,開(kāi)始是要補(bǔ)小碑(紀(jì)念碑)或工人,但你可以先把自己一會(huì)要建的區(qū)域落下,這樣區(qū)域錘就鎖住了)

進(jìn)階技巧:區(qū)域六折機(jī)制,新手可以跳過(guò),適合有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)了解:

A:你當(dāng)前科技和人文解鎖的區(qū)域數(shù) B:你當(dāng)前已建成區(qū)域個(gè)數(shù)(要建成,拍下的不算)

C:待建區(qū)域的個(gè)數(shù)(比如你要建學(xué)院,那這個(gè)數(shù)值就是現(xiàn)在你擁有學(xué)院的個(gè)數(shù)) 如果滿(mǎn)足 B/A>C,那你現(xiàn)在蓋的這個(gè)區(qū)域所需要的生產(chǎn)力就會(huì)打6折。

舉例:比如當(dāng)前你科技走了寫(xiě)作(解鎖學(xué)院),剛解鎖貨幣(解鎖商業(yè)),此時(shí)A=2;你總共建了2個(gè)學(xué)院(B=2);這時(shí)候你準(zhǔn)備建商業(yè),你還沒(méi)有建過(guò)商業(yè)(C=0),那滿(mǎn)足B/A>C,這個(gè)商業(yè)所需生產(chǎn)力就會(huì)*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不會(huì)打折。

這個(gè)技巧一般沒(méi)啥用,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不能為了強(qiáng)蹭6折打亂節(jié)奏,不過(guò)既然是科普,還是給大家詳細(xì)講一下。

3、區(qū)域相鄰加成:

文明6的區(qū)域都是有相鄰加成的,這些如果利用好是非常強(qiáng)力的,同樣拿學(xué)院來(lái)舉例,如果你的學(xué)院湊到了相鄰+3,那么與隨便拍0相鄰相比,你就多了3點(diǎn)科技,加上翻倍卡就多了6點(diǎn)。這些還不是最恐怖的,在人文走過(guò)啟蒙運(yùn)動(dòng),你獲得理性主義這張卡之后,如果你的學(xué)院初始有+3,那么意味著你的學(xué)院內(nèi)所有產(chǎn)出暴增。

《文明6》區(qū)域機(jī)制詳解

正因理性主義這張卡,所以在科技勝利中,學(xué)院相鄰+3我們是一定要盡量湊的,而且不算這些,初始規(guī)劃一下能多加產(chǎn)出,何樂(lè)而不為呢?所以區(qū)域相鄰加成就顯得非常重要。

理論:

文明6的區(qū)域加成有些寫(xiě)的很復(fù)雜,很難記,所以我給大家總結(jié)一下:

市政廣場(chǎng)比較特殊,全局只能建一個(gè),但是收益巨大,有三次升級(jí)建筑,看情況選擇。

首先是共同擁有的加成:相鄰兩區(qū)域+1(包括市中心和市政廣場(chǎng));相鄰市政廣場(chǎng)+1;

學(xué)院: 山+1,2雨林+1,地?zé)岷徒甘?2

圣地: 山+1,2森林+1,自然奇觀+2

劇院: 鄰奇觀+2

工業(yè): 鄰水渠,堤壩+2;2礦山/伐木場(chǎng)+1;1戰(zhàn)略資源/采石場(chǎng)+1;

商業(yè): 鄰河+2,鄰港口+2,

港口: 鄰市中心+2,海資源+1

水渠: 有淡水+2住房,無(wú)淡水+6住房

娛樂(lè): 不建 (建羅馬競(jìng)技場(chǎng)的配件),收益低

軍營(yíng): 非征服不建,收益低

結(jié)論:

廣泛來(lái)說(shuō)學(xué)院、劇院是重要區(qū)域;

工業(yè),商業(yè)其次(工輔情況下,或德國(guó)優(yōu)先工業(yè)區(qū),加成太大);

水渠用于淡水城加住房和湊工業(yè)相鄰;

宗教勝利蓋大量圣地;

征服勝利蓋少量軍營(yíng)(古典拿大軍);

港口一般;

娛樂(lè)區(qū)不建(造羅馬斗獸場(chǎng)(需要相鄰)時(shí)建一個(gè));

運(yùn)河堤壩不建(不回本)

文明6規(guī)劃城區(qū)過(guò)程是非常有趣的,這里分享新手一個(gè)小技巧:地圖釘,可以一開(kāi)始利用地圖釘先規(guī)劃好城區(qū),之后就可以放心的拍區(qū)域了!

《文明6》區(qū)域機(jī)制詳解

《文明6》區(qū)域機(jī)制詳解

最后給大家分享一個(gè)小tips:在游戲開(kāi)始的高級(jí)選項(xiàng)里,你所選文明的顏色是可以變換的哦,受不了老秦的虎撲色,是可以變換的!

《文明6》區(qū)域機(jī)制詳解

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8.1
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