《文明6》克利歐佩特拉上手指南
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克利歐佩特拉是《文明6》中埃及的領(lǐng)袖,從埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿(mào)易路線為該城市+2食物+2金幣,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的克利歐佩特拉上手指南,大家可以來看一看。
克利歐佩特拉上手指南
(埃及)克利歐佩特拉
UL:1.從埃及通往其他文明的貿(mào)易路線為埃及+4金幣,從其他文明通往埃及城市的貿(mào)易路線為該城市+2食物+2金幣;2.與盟友貿(mào)易(無論往來)獲得的每回合額外的同盟點(diǎn)數(shù)從0.25提高到0.5。
埃及:
UA:1.在河流旁修建區(qū)域和奇觀+15%產(chǎn)能;2.不會(huì)受到來自洪水的損失
UI:獅身人面像:“技藝”市政(第一個(gè)市政完成以后,上面的那個(gè))解鎖,+1文化值+1信仰值,使周圍6格+1魅力。如果與奇觀相鄰,再+2信仰值??梢越ㄔ煸诜簽E平原上(泛濫平原一般除了開田什么都不能干,注明可以造在泛濫平原上的意思就是理論上沒有泛濫平原以外“地貌”的任何陸地地形都能造,地貌是什么往上翻毛利篇有寫)
UU:戰(zhàn)車射手:替代戰(zhàn)車,比戰(zhàn)車貴一臺(tái)蘇美爾戰(zhàn)車(戰(zhàn)車射手120錘,蘇美爾戰(zhàn)車55錘,戰(zhàn)車成本65錘)近戰(zhàn)力25,遠(yuǎn)程力35,射程2,2速,維護(hù)費(fèi)2。如果回合開始時(shí)處于非丘陵和沼澤,則移動(dòng)力為4,升級為弩而不是騎士。
運(yùn)營方向的拐杖程度:0
Ai和玩家連商路的積極性不高,特別是早期連商路反而是要開戰(zhàn)的信號,玩家主動(dòng)去連的話……總而言之就算10條商路40金幣,等到能有10條商路的那個(gè)時(shí)候,也不是很關(guān)鍵了。
運(yùn)營方向的防臉黑程度:3
給3分是因?yàn)槲艺娴谋缓樗疀_死過移民,真的,在一個(gè)U型的河流中間本來準(zhǔn)備開城的,突然一下就沒了。其實(shí)洪水根本就不用特別去提防的,毀了農(nóng)場再補(bǔ)就是了,只要記得不要貪2金幣把商業(yè)區(qū)造在泛濫平原就好了,沖改良、沖人口,其實(shí)無所謂了。還有就是獅身人面像有一定程度的防古典開不了黃金效果。
戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:-5
首先當(dāng)前版本主戰(zhàn)兵種就是從遠(yuǎn)古錘的那些戰(zhàn)車,這個(gè)UU犧牲了這條完美升級鏈的起點(diǎn)。然后這個(gè)戰(zhàn)車,雖然是遠(yuǎn)古就能造的復(fù)合弓,但花費(fèi)的產(chǎn)能是小馬的1.5倍,順帶一提托阿勇士和戰(zhàn)象也是這個(gè)成本,但是人家是40力-5光環(huán)。
戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:0
雖然戰(zhàn)車rush是勉勉強(qiáng)強(qiáng)還行,但騎士沒了啊,這仗還怎么打啊……
補(bǔ)充內(nèi)容:其實(shí)埃及憑借那點(diǎn)微乎其微的旅游優(yōu)勢,配合隨地可造的獅身人面像,從遠(yuǎn)古開始規(guī)劃國家公園也是一種不錯(cuò)的選擇……但因?yàn)橛辛肆嚎偟氖辛⒐珗@而變得沒什么意義,因?yàn)橐妓嚽爸靡埠茈y視為首發(fā)萬神殿資源,好不容易搶到了奇觀,規(guī)劃在奇觀旁邊卻只能+1文化+3信仰而已……反正各種角度來說都是個(gè)增加難度的效果,然后錢稍微寬裕那么一點(diǎn)點(diǎn)而已。
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