《文明6》萊夫扎茹上手指南
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- 作者:rION_thE_DP
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萊夫扎茹是《文明6》中馬普切的領(lǐng)袖,如果在敵方城市掠奪單元格,則使該城損失5點(diǎn)忠誠(chéng)度,下邊就給大家?guī)?lái)“rION_thE_DP”分享的萊夫扎茹上手指南,大家可以來(lái)看一看。
萊夫扎茹上手指南
(馬普切)萊夫扎茹
UL:如果在敵方城市掠奪單元格,則使該城損失5點(diǎn)忠誠(chéng)度。
馬普切:
UA:1.帶有總督的城市生產(chǎn)的單位在戰(zhàn)斗中能額外獲得25%經(jīng)驗(yàn)值;2.如果交戰(zhàn)單位屬于處于黃金時(shí)代的文明,則你的單位+10戰(zhàn)斗力
UI:馬普切木人:“技藝”市政(第一個(gè)市政完成后上面的那個(gè))解鎖,只能造在魅力達(dá)到“驚艷”的單元格,提供單元格75%的文化值產(chǎn)出。
UU:文藝復(fù)興時(shí)期的輕騎兵單位,必須自錘,無(wú)法通過(guò)單位升級(jí)獲得,并且不能升級(jí)為近代騎兵,直接升級(jí)為直升機(jī)?!盎鹚帯笨萍冀怄i,成本250錘,無(wú)需戰(zhàn)略資源,55力4速(同時(shí)代同科技解鎖的火槍手為240錘20硝石,55力2速),自身周圍4格內(nèi)如果有友方國(guó)土,則+5戰(zhàn)斗力。無(wú)需晉升便可以只花費(fèi)1移動(dòng)力進(jìn)行掠奪。
運(yùn)營(yíng)方面的拐杖程度:1
盡管天生自帶文化資源,但實(shí)際在游戲早期天生的“驚艷”單元格不算特別常見,大體上要靠后期規(guī)劃,而且即使碰巧遇到了+4魅力的格子(比如樹林+山脈、群山之間),基本也應(yīng)該不舍得做成木人(群山之間肯定是開學(xué)院嘛),可能規(guī)劃摩艾石像都要簡(jiǎn)單一些(雖然是宗主國(guó)建筑,但隨便規(guī)劃在一起、特別是火山附近,就能很輕松達(dá)到+4文化了)
運(yùn)營(yíng)方面的防臉黑程度:1
實(shí)際沒(méi)有什么特別的加成,但的確多一些文化旅游資源就是了。規(guī)劃高魅力地塊實(shí)際并沒(méi)有那么難,夸張的時(shí)候有時(shí)候+10以上也不是不可能(偉人+奇觀什么的)……但文化勝利路線畢竟不是本文主要討論的內(nèi)容。
戰(zhàn)爭(zhēng)方面的拐杖程度:3
對(duì)黃金時(shí)代文明自帶+10戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)大的效果,在較高的難度中(特別是較低的速度如“馬拉松”中)非常容易遇到黃金時(shí)代的對(duì)手,這個(gè)時(shí)候恐怕戰(zhàn)爭(zhēng)上的優(yōu)勢(shì)就是摧枯拉朽的了吧……不過(guò)說(shuō)實(shí)話畢竟也不是非常穩(wěn)定的能力,如果壓制本國(guó)的文明并沒(méi)有進(jìn)黃金,就只能GG了,我個(gè)人不太喜歡這樣不穩(wěn)定的能力。
戰(zhàn)爭(zhēng)方面的防臉黑程度:3
至少有額外的戰(zhàn)爭(zhēng)能力。
補(bǔ)充說(shuō)明:因?yàn)橥婕視?huì)有意識(shí)的進(jìn)黃金,因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),馬普切的各種能力都會(huì)顯得非常的惡心,但就像間諜是電腦對(duì)玩家來(lái)說(shuō)造成的精神傷害大于玩家對(duì)電腦造成的實(shí)際影響的,馬普切的能力并沒(méi)有他作為對(duì)手的時(shí)候那么強(qiáng)。但選馬普切至少有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是不會(huì)遇到馬普切吧……
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