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《文明6》北條時(shí)宗上手指南

時(shí)間:2020-05-26 15:24:33
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:rION_thE_DP
  • 編輯:月色如畫
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北條時(shí)宗是《文明6》中日本的領(lǐng)袖,單位不會受到颶風(fēng)的傷害,和日本交戰(zhàn)的文明,在日本領(lǐng)土內(nèi)被颶風(fēng)刮到時(shí)受到的傷害加倍,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的北條時(shí)宗上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》北條時(shí)宗上手指南

北條時(shí)宗上手指南

《文明6》北條時(shí)宗上手指南

(日本)北條時(shí)宗

UL:1.陸地單位在海岸線附近戰(zhàn)斗+5力,海軍單位在淺水格子里+5力;2.圣地、軍營、文化區(qū)所需錘子減半;3.單位不會受到颶風(fēng)的傷害,和日本交戰(zhàn)的文明,在日本領(lǐng)土內(nèi)被颶風(fēng)刮到時(shí)受到的傷害加倍。

日本:

UA:區(qū)域與區(qū)域相鄰時(shí)提供的鄰接加成不是0.5而是1。

UU:武士:中古近戰(zhàn)單位,只能自錘,戰(zhàn)術(shù)科技解鎖,成本10鐵,160錘,48力2速,受傷不減少戰(zhàn)斗力。(對比同時(shí)期主戰(zhàn)單位騎士,成本220錘20鐵,48力4速)

UB:電子廠:代替工廠,比工廠通電后多1錘,研究“電力”科技后提供不擴(kuò)散的4點(diǎn)本地文化產(chǎn)出。

運(yùn)營方向的拐杖程度:4

只要區(qū)域貼得緊,哪怕規(guī)劃搞不清。說的就是北條時(shí)宗,如果再給他一個(gè)德國的無視人口區(qū)域的效果怕是要上零線。不會規(guī)劃的話,確保每個(gè)城都有個(gè)城和它把區(qū)域造在一起就行了。

運(yùn)營方向的防臉黑程度:5

區(qū)域規(guī)劃最能防臉黑的文明之一,地形不好沒關(guān)系,糧食不夠沒問題,甚至產(chǎn)能不夠也沒什么太大困擾,畢竟?fàn)I地、圣地、劇院3UD,所有城市造一圈圣地/營地后因?yàn)榱蹍^(qū)域的關(guān)系幾乎是全區(qū)域UD化,穩(wěn)定性和下限之高超乎想象,豆腐塊點(diǎn)大小的地方都能起家,給5分只是因?yàn)樽罡叻质?分的文明。

戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:2

武士只要一半的鐵,160錘就能和馬鐙五五開沒錯(cuò),但我為什么不直接把戰(zhàn)車升級為馬鐙呢?2分在于軍營UD可以在資源緊缺的時(shí)候更好的存一下資源。

戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:1

戰(zhàn)車升級馬鐙一般也只要10鐵,因此如果不是特殊的跳科技玩法(現(xiàn)在完全不造兵跳科技的科技線可以是寫作、貨幣、數(shù)學(xué)、戰(zhàn)術(shù)、教育、批量生產(chǎn)、工業(yè)化,特別海產(chǎn)多會有優(yōu)勢,日本特別容易觸發(fā)數(shù)學(xué)尤里卡,寫作、貨幣、數(shù)學(xué)、戰(zhàn)術(shù)一條直線直接出武士也不是沒有可能)沒有造武士的必要,跳科技速出武士不確定打法是不是成立,不作評價(jià)(而且當(dāng)前版本電腦翻騎兵單位明顯出的非常多,中古長劍文明的長劍作為補(bǔ)償單位也的確錘設(shè)定的很低)。神風(fēng)UA基本聊勝于無。

補(bǔ)充內(nèi)容:現(xiàn)在因?yàn)閼?zhàn)術(shù)進(jìn)入科技線的關(guān)系,可能,特別是海圖,日本有一些其他玩法,日本可能還有宗教速勝的玩法等等,不過這些不在評價(jià)體系之內(nèi),不多做描述。另外補(bǔ)充一下160錘的武士硬要插卡錘或者直接咬牙買也不是完全不可能,畢竟比同科技的大槍180錘還便宜。

8.1
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