- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015-07-28
- 開(kāi)發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),河洛工作室
俠客風(fēng)云傳各武學(xué)傷害計(jì)算公式及天賦加成介紹
- 來(lái)源:木給哇啦boy
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
影響傷害的屬性有
實(shí)戰(zhàn)s;武學(xué)w
特殊加成屬性a(每門(mén)武功有唯一的一個(gè)此類(lèi)屬性,比如如來(lái)九印的加成屬性就是道德),以及它的加成系數(shù)c(請(qǐng)參見(jiàn) [目前版本所有武學(xué)傷害加成系數(shù)])
人物攻擊力(不算武器和武器大師)A1
招式攻擊力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻擊力(武器大師天賦的話(huà)雙倍,拳法這項(xiàng)是0)=A2
首先忽略俠義心腸/心如蛇蝎/帶頭大哥的加成,在帶頭大哥天賦并且名聲為0的情況下進(jìn)行測(cè)試。
此時(shí)傷害 = [A1 + A2*(1+c*a/1000)] *(1 + s/1000 + w/2000)*(減傷系數(shù))
減傷系數(shù)取決于對(duì)手的防御減傷等屬性和功法,樓主測(cè)試時(shí)是以第二年十月上旬的二師兄(防150)作為對(duì)象的,實(shí)測(cè)他的減傷系數(shù)是0.80253
此公式誤差已經(jīng)很小,基本在正負(fù)2以?xún)?nèi)
天賦對(duì)傷害公式的加成
俠義心腸天賦和心如蛇蝎天賦對(duì)稱(chēng),以50點(diǎn)道德為基準(zhǔn),每提升/降低10點(diǎn)道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶頸,到達(dá)這個(gè)數(shù)值以后繼續(xù)增加/降低道德并不會(huì)提升加成系數(shù),另外如果完全向反方向培養(yǎng),即降低/增加道德,傷害會(huì)有減成,系數(shù)同樣是每10點(diǎn)5%。
帶頭大哥天賦,100點(diǎn)名聲大約可以提供1.08的加成系數(shù),即每增加100點(diǎn)名聲提供8%的加成,實(shí)測(cè)300點(diǎn)名聲可以提供1.24的加成系數(shù)。( 所以帶頭大哥才是后期天賦?)
風(fēng)流倜儻天賦和臭味相投天賦,每100點(diǎn)好感度提供3%加成,好感度和超過(guò)2000按2000算,即最多加成60%
注意
1. 天龍八部功的傷害加成是直接乘在后面的。
2. 如果招式中帶無(wú)視效果,那么減傷系數(shù)為1,比如逍遙劍法第二式。
(防御,減傷系數(shù))
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
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