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俠客風(fēng)云傳傷害計(jì)算公式及各屬性加成計(jì)算

時(shí)間:2017-11-09 16:04:38
  • 來源:gt2015
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

用存檔修改器測試的,不保證完全精確。

傷害計(jì)算

最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級(jí) + 武功加成 ] * 防御倍率 * 實(shí)戰(zhàn) * 武學(xué) * 名聲/道德 * 好感

1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,不包括武器加成

2. 武功傷害:鼠標(biāo)放在武功上顯示出的傷害范圍,如逍遙拳法第一式是300-350

3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,如傲天神劍是200

4. 武功等級(jí):每個(gè)武功有10級(jí),每升1級(jí)+10%基礎(chǔ)威力,1級(jí)10%,10級(jí)100%,武器也是同樣算法。也就是說武器并不是裝備上就享受全部殺傷力,只有武功達(dá)到10級(jí)才能獲得全部加成

5. 武功加成:武學(xué)書上寫的加成,如逍遙拳法是軟功。而且只有寫的屬性才有加成,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成

6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻擊500防御的角色只能達(dá)到53%的傷害

7. 實(shí)戰(zhàn):每1點(diǎn)+0.1%,最多500點(diǎn)+50%

8. 武學(xué):每1點(diǎn)+0.05%,最多500點(diǎn)+25%

9. 名聲:每1點(diǎn)+0.1%,最多500點(diǎn)+50%,要選帶頭大哥才有效

10. 道德:50點(diǎn)為基準(zhǔn),有效范圍只有0-100,超過100沒用;俠義每1點(diǎn)+0.5%,最多100點(diǎn)+25%;每-1點(diǎn)-0.5%,0點(diǎn)-25%;蛇蝎相反

11. 好感:每100好感+3%,最多20個(gè)+60%,但是妹子只有16個(gè)(風(fēng)吹雪兩個(gè)都算)

舉例

角色攻擊100,8級(jí)逍遙拳法,50點(diǎn)軟功,實(shí)戰(zhàn)100,武學(xué)100,名聲100(帶頭大哥),妹子好感度一共500(風(fēng)流倜儻),攻擊杭州的谷云飛600防(徐子易那里)

最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠國產(chǎn),河洛工作室

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