英雄傳說閃之軌跡3通關(guān)感想 閃軌3全方位解讀
- 來源:橡讓
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
8 關(guān)于結(jié)局與下一部的展望
很多玩家通關(guān)后對閃3的結(jié)局不滿,一是因為戛然而止,二是覺得“喂屎了”。
我個人認(rèn)為,閃3的結(jié)局是不合格的,因為它不像是一個游戲的結(jié)局。一卷輕小說可以這樣結(jié)束,甚至一季度動畫可以這樣結(jié)束,但一個游戲是不能這樣結(jié)束的。
F社這么做,顯然是把游戲做成了小說,動畫,或者說長篇連載漫畫。當(dāng)玩家聽到duang的一聲,然后看到ED和cast出了,然后再看到幾行英文,說游戲未完待續(xù),大家等待并心懷希望的時候,他們會是什么感受?雖然越大多數(shù)的玩家都預(yù)料到閃3不是帝國篇最后一作了,但這樣完結(jié)方式只會讓人難受,比閃1更難受。
如果不是那樣突兀的結(jié)局,我覺得閃3的終章還算讓我滿意。也就是劇情終于暴走了一次——突然之間的超展開,終于露出冰山一角的世界觀,人物身份和人物關(guān)系的突然揭露,還有震撼的、讓人難以預(yù)料、難以接受的人物退場方式。就算有些人不能接受某些角色的死亡,就算這部分描寫過于生硬突兀,但我覺得目前的閃軌在某種程度上是需要這種情節(jié)上的推進(jìn)的。畢竟不經(jīng)過層層死亡flag的鋪墊,突如其來的角色犧牲,是最震撼人心的,也是最能夠令主角絕望的——閃1閃2閃3結(jié)局都有突然的反轉(zhuǎn),而這些反轉(zhuǎn)正是為了達(dá)成這一目的。
在閃3終章結(jié)尾那么過分展開的情況下,我在感到心疼和滿足之時(這兩個感情并不矛盾),也在擔(dān)憂,故事寫成這樣子,可怎么收呢?雖然制作者告訴我們就這么收尾,但作為玩家也很好奇下一部究竟如何接續(xù)閃3的結(jié)局?究竟怎么講克州解放,怎么給帝國篇收尾?
閃3的結(jié)束時間距離克州解放的“2年之后”大概還有半年時間,所以時間上應(yīng)該還是可以塞進(jìn)一部游戲的?,F(xiàn)在看來續(xù)作有兩種開局方式,一種是緊接著閃3結(jié)尾,另一種是距離閃3結(jié)尾過了一小段時間,然后用倒敘的方式來補充7/18那天之后發(fā)生了什么事情。
但無論如何主角還將是黎恩和新7組,這個應(yīng)該是不會變的。閃3結(jié)尾就是黎恩殺死的黑之圣獸的詛咒漏出來,覆蓋了全大陸,為了阻止宰相和結(jié)社,并且為自己的所作所為負(fù)責(zé),續(xù)作的主線大概就是如何驅(qū)除詛咒和阻止帝國與共和國的戰(zhàn)爭吧。根據(jù)結(jié)尾的局勢,帝國和共和國的戰(zhàn)爭似乎在所難免,面對整個故事中最大的兩個國家之間的戰(zhàn)爭,我們又要擔(dān)心編劇的寫作水平了,也許不正面描寫戰(zhàn)爭,把精力集中在填幻焰計劃的坑上會比較好。
續(xù)作的敵人應(yīng)該是宰相、結(jié)社、地精、還有各種復(fù)活的死人及其騎神,或許能夠湊出系列史上最為豪華的敵方陣容。而我方人物方面,新舊7組應(yīng)該是常駐角色,以羅伊德為首的支援科老角色們也會正式出場,可控人物上或許也會達(dá)到一個新高峰,但愿編劇能夠掌控好住這么多角色吧。
至于續(xù)作究竟以一種什么樣的方式將帝國篇收尾,這都不是我們能決定的,在此只希望續(xù)作不要劇情和流程上注水,變成又一個閃2吧,當(dāng)然前提上是要講完,我覺得這也是大部分軌跡系列老玩家的底線了吧。
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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