英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀
- 來源:橡讓
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
6 存在的問題
終于到了這個環(huán)節(jié)了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)
(1) 過場長度問題
這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。
即使這對于部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來說這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了游戲體驗。閃3中長達半小時甚至一小時以上的連續(xù)劇情很多,長時間觀看大量對話而沒有喘息的時間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁復的,信息量不足的段落描寫可以讓游戲節(jié)奏更順暢些。
(2) 劇情表現(xiàn)方式問題
大多數(shù)舊7組人物登場時,都是黎恩帶著新7組遇到危機,要呼叫騎神時,被一句“沒有那個必要”打斷,然后舊7組出來救場,幾招把怪物秒了,再來和黎恩說一句“好久不見了,自從XX以來了吧”
——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現(xiàn)了數(shù)次,我想老玩家們已經(jīng)見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛這種救場的出場方式。個人感覺還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場更加自然一些。
關于回憶劇情的表現(xiàn)方式也很簡單粗暴,例如雪倫在坐著黎恩摩托車時突然自爆黑歷史,提妲在小要塞里突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑制作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設計的第四章結尾那個雷克特領隊捉共和國特工,并且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是說這些回憶本身不好,是插入的時機比較生硬,給人感覺是編劇想不出地方可加只能這么說出來。
至于分校設定,劇情模式化的問題前面說過就不再提了。
(3) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
一周目normal難度。本作戰(zhàn)斗新加入的brave order系統(tǒng)還有break設定讓人眼前一亮,但總體玩下來還是較難讓人滿意。
某種程度上與閃2一個問題。
金牛+霸道+瀑布的菜刀最優(yōu)解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個,配合上金牛的主副回路能打出驚人的第一擊傷害,配合號令,很容易讓敵人break,然后就是無傷吊打敵人。實際上終章大多數(shù)戰(zhàn)斗我都是這么過的,因為不一波把敵人打死,對面一堆敵人開高揚狀態(tài)然后放S,我方很難存活下來(不靠減傷號令的話)。
魔法相對來說還是不如戰(zhàn)技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無法觸發(fā)link追擊并且累積BP的,而沒有BP就放不出號令。最適合使用魔法的其實是魔法對敵人有高克制的情況下,用絕唱陣瞬發(fā)——驅(qū)動也不用帶了。
敵人雖然有很多低AT的蓄力戰(zhàn)技,但是我方多數(shù)成員都會驅(qū)動解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號令,甚至拉人號令,能打的很輕松。敵人高揚后肯定下一次出手就會放S,比前作不知道他CP滿沒滿,什么時候放S安全多了。
實際上戰(zhàn)斗讓我覺得難的時候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗玩家實力,不過終章的戰(zhàn)斗還是太簡單了。
(4) 劇情演出
不知是不是為了節(jié)省成本和時間,我個人感覺閃3中的出彩的劇情演出并不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰(zhàn)斗,感覺沒有還原PV時的效果,僅僅是比劃兩下就結束了。很多涉及到戰(zhàn)斗的劇情,通常是我方和敵方兩個人大喊著沖過去然后直接進入戰(zhàn)斗,NPC之間的戰(zhàn)斗也是簡單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級別的演出效果在閃3中并沒有出現(xiàn)。有些動作設計也過于重復,例如終章最后黎恩砍圣獸的動作,機械得有些讓人覺得是在抽耳光。
(5) BUG、趕工的痕跡
本作確實有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結局都能看出來。
BUG很多,穿模就算了,黑兔頭發(fā)突然變沒也算了,最終迷宮第三個回復點休息會跳出游戲的惡性BUG,在10.14號我通關那一天還遇到過,游戲發(fā)售2周多之后還沒修復是怎么回事呢?
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
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