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英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

時間:2017-10-20 10:02:37
  • 來源:橡讓
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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1 關于游戲流程

在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個“第2分校”的設計表示出了強烈的不滿,認為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習-實地演習這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來?

這個要從兩方面看。確實這樣的流程設計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創(chuàng)造了不少把很多短劇情塞進去的機會。但是這樣的設計確實也在一定程度上破壞了游戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對于關心主線發(fā)展的玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對于他們來說約等于浪費時間。

我覺得這樣模式化的流程設計,實際上是為了讓這個游戲“比起小說來說更像一個游戲”而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設計還能讓人勉強接受,一是因為后面的演習部分干貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比于閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經(jīng)歷過6次的套路,閃3只用經(jīng)歷4次,這點挺關鍵的。

英雄傳說閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

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系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說:碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說:閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說:黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀念作品 英雄傳說:曉之軌跡 2016年8月25日
獨立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
7.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Falcom
  • 發(fā)售:2020-03-24(PC)
  • 開發(fā):Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標簽:魔幻,探險

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