英雄傳說(shuō)閃之軌跡3通關(guān)感想 閃軌3全方位解讀
- 來(lái)源:橡讓
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
1 關(guān)于游戲流程
在宣傳階段,很多玩家都對(duì)閃3這個(gè)“第2分校”的設(shè)計(jì)表示出了強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗(yàn)一次閃1那樣的學(xué)生生活。而且開(kāi)會(huì)-找人聊天-自由行動(dòng)日-小要塞-機(jī)甲兵演習(xí)-實(shí)地演習(xí)這樣模式化的流程,是不是也意味著編劇能力太低,只能用這種套路來(lái)把整個(gè)劇本撐起來(lái)?
這個(gè)要從兩方面看。確實(shí)這樣的流程設(shè)計(jì)能夠起到省心、把劇本撐起來(lái)的作用,實(shí)際上,它創(chuàng)造了不少把很多短劇情塞進(jìn)去的機(jī)會(huì)。但是這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)也在一定程度上破壞了游戲體驗(yàn),每章都要走一個(gè)差不多的迷宮,打幾個(gè)流程中必須打的BOSS,對(duì)于關(guān)心主線發(fā)展的玩家顯然會(huì)積累一些不滿,因?yàn)檫@部分對(duì)于他們來(lái)說(shuō)約等于浪費(fèi)時(shí)間。
我覺(jué)得這樣模式化的流程設(shè)計(jì),實(shí)際上是為了讓這個(gè)游戲“比起小說(shuō)來(lái)說(shuō)更像一個(gè)游戲”而做出的犧牲。在實(shí)際的體驗(yàn)上,我覺(jué)得閃3這樣設(shè)計(jì)還能讓人勉強(qiáng)接受,一是因?yàn)楹竺娴难萘?xí)部分干貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因?yàn)橄啾扔陂W1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經(jīng)歷過(guò)6次的套路,閃3只用經(jīng)歷4次,這點(diǎn)挺關(guān)鍵的。
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說(shuō):零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說(shuō):閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說(shuō):黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說(shuō):曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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