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幽浮2天選者之戰(zhàn)普通職業(yè)技能解析 XCOM2加點心得

時間:2017-09-04 16:01:42
  • 來源:TWO_B_
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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2、炸比

炸比依然是大部分時候的進(jìn)攻發(fā)起者。清掩體削血量火焰榴彈控場是炸比主要任務(wù)。沒有LW2的命中系統(tǒng)和拉伸火力技能(MISS幾率變擦傷),加農(nóng)炮低下的命中率依然是輸出路線的致命傷,即使有了羈絆系統(tǒng)的命中補償依然無濟(jì)于事。而且射擊線技能消耗彈藥迅速,天選者版本2個英雄職業(yè)也都要搶自動裝填和彈匣插件,榴彈兵又是唯一一個沒有天選者武器的職業(yè)。只能說輸出路線實在太慘。。

技能:

由于2條路線性價比差距過大,基本沒有什么懸念。

1層爆炸護(hù)具/粉碎彈。即使榴彈手攻擊機會不多粉碎彈依然是重要破甲手段,而且就算后期全程再扔炸彈因為連協(xié)攻擊的存在粉碎彈依然有用武之地。而整場游戲下來榴彈手被攻擊的次數(shù)一只手就能數(shù)的過來爆炸護(hù)具要是加個30防御力說不定我還能考慮下現(xiàn)在就是純。

2層破壞/壓制。都是蠢的無以言表的垃圾技能。壓制偶爾當(dāng)個單體閃光彈用,破壞沒有任何作用。

3層額外榴彈/全息瞄準(zhǔn)。如果目標(biāo)連榴彈兵都能打中了,那誰還需要全息加的命中?如果目標(biāo)位置急需加命中,那榴彈兵基本不可能命中,犧牲一回合打空氣就為了給套個全息你干點什么不好。如果群體傷害也能觸發(fā)全息的話那還稍微有點用處。當(dāng)然全息多少還是有點用的比如專家給套安全評估時還是會考慮套給榴彈兵的。點數(shù)非常富裕的話后期可以考慮學(xué)一下。

4層榴彈傷害加2/連環(huán)射擊。在LW2的系統(tǒng)下連環(huán)射擊是個很不

錯的技能。然而在原版系統(tǒng)下就是個十足的蠢比了。第一發(fā)打不中就沒第二發(fā),第一發(fā)還要降低榴彈兵本身就很可憐的命中。在起碼半數(shù)的情況下連環(huán)射擊純粹就是降低傷害期望的玩意。當(dāng)然如果能2發(fā)都命中單體傷害爆發(fā)是很強,但是有手槍狙和死神放逐的情況下有什么理由去把單體爆發(fā)任務(wù)賭在這玩意上。無懸念選榴彈傷害。

5層齊射/槍林彈雨。齊射是必點技能。槍林彈雨在后期自動裝彈插件富裕了以后完全可以考慮用點數(shù)學(xué)一下的。值得一提的是基本上有了齊射技能以后槍林彈藥技能才有價值,因為很多時候炸一發(fā)榴彈就夠了,為了節(jié)約榴彈第二點行動力用槍林彈雨點掉位置刁鉆敵人往往比扔第二發(fā)榴彈性價比更高,如果隨出不可觸碰或者難以平息的話這個補刀收益更高。

6層飽和攻擊/撕裂。二者都很一般。還是那句話原版系統(tǒng)下榴彈兵命中太捉急圍繞命中率的技能都不靠譜只能作為有閑暇時的調(diào)劑。建議選飽和畢竟用飽和的時候目標(biāo)一般都好幾個總能中獎幾個,撕裂單體輸出不錯但miss了就沒了。沒人會把重要的單體輸出任務(wù)寄托到榴彈兵身上。

榴彈兵跟原版一樣,炸比完勝武器輸出。技能選擇幾乎沒有懸念,甚至于后期點數(shù)富裕以后值得補學(xué)的技能都基本沒有。一般來說榴彈兵自身技能點都是學(xué)隨機的4技能去了。

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8.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2017-08-30(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,戰(zhàn)棋,2k游戲,未來

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