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風(fēng)暴英雄永恒戰(zhàn)場(chǎng)怎么打 風(fēng)暴英雄永恒戰(zhàn)場(chǎng)地圖解析

時(shí)間:2017-07-31 11:18:48
  • 來源:旅法師營(yíng)地-Xirlo
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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2.地圖機(jī)制打法

根據(jù)雙方陣容對(duì)開機(jī)制速度進(jìn)行一個(gè)預(yù)估:如果對(duì)方是雙輔或雙T陣容而己方陣容占優(yōu)的話可以五人專心打機(jī)制,等待對(duì)方沉不住氣來騷擾你們?nèi)缓筮M(jìn)行反打。如果情況相反是對(duì)方陣容占優(yōu)的話,那么就應(yīng)該4、1分開打,1個(gè)平A傷害高的英雄去開機(jī)制,其余4人去騷擾對(duì)方,盡量拖延對(duì)方開機(jī)制的速度,當(dāng)然配合得當(dāng)讓對(duì)方成功減員多人的話對(duì)面就很可能會(huì)暫時(shí)放棄這一波機(jī)制。

盡量不要無意義陣亡:因?yàn)檫@是一張團(tuán)戰(zhàn)圖,基本上全場(chǎng)有一半的時(shí)間是在中間的圓環(huán)里度過,而單人游戲或者排位里很難打出職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)那種一邊防守一邊吃線的高細(xì)節(jié)打法,因此這張地圖經(jīng)驗(yàn)就顯得尤為珍貴。經(jīng)常見5級(jí)左右一兩波團(tuán)戰(zhàn)失誤就能被拉開兩級(jí)的差距,在第二波機(jī)制時(shí)經(jīng)常是有大招打沒大招的碾壓局,導(dǎo)致全局主動(dòng)權(quán)都在對(duì)面,一路被滾雪球。

適當(dāng)放棄機(jī)制:永恒之戰(zhàn)這圖的第一波機(jī)制是公認(rèn)的弱機(jī)制,經(jīng)常4、5級(jí)開出來只能推掉兩個(gè)門牙。因此在己方陣容不占優(yōu)的情況下是可以直接選擇放棄,轉(zhuǎn)而去線上吃經(jīng)驗(yàn)。等到10級(jí)后靠團(tuán)戰(zhàn)教對(duì)面做人。畢竟分析的廢話這么多,有什么機(jī)制是一波團(tuán)滅對(duì)方開不下來的?

薩滿這個(gè)野怪很重要:薩滿厲害之處在于只要他不死,他可以無限召喚他的的兩條狗,只要對(duì)面稍不注意薩滿就能在一條線上推很久。所以在上一波機(jī)制后的間隙時(shí)間里開掉薩滿等機(jī)制出現(xiàn)后對(duì)面就很難去管薩滿,不管把一路推到家,管的話打團(tuán)少一人,如果對(duì)面人員調(diào)動(dòng)上出了一些問題的話,那么還是能創(chuàng)造出不錯(cuò)的收益的。

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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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