僵尸毀滅工程秘籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程
- 來(lái)源:likkk_3
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian
物品修改
以 ..\ProjectZomboid\media\scripts\items.txt 為例:
依次為
/******************武器****Weapon************************/
消防斧為例:
item Axe
{
MaxRange=1.5, //揮動(dòng)范圍?
WeaponSprite=Fireaxe, //名稱(chēng):消防斧
MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什么用處
Type=Weapon, // 類(lèi)型
MinimumSwingTime=3.0, //最小擺動(dòng)時(shí)間,就是速錄,技能效果應(yīng)該就是加的這個(gè)
KnockBackOnNoDeath=TRUE, //從后面打(僵尸)是否會(huì)死??
SwingAmountBeforeImpact=0.002, //沖擊之前的擺動(dòng)總計(jì)?,準(zhǔn)備時(shí)間?
Categories=Axe, //分類(lèi):斧頭
ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗損的量??,越大用的越久
Weight=3, //自身重量
SplatNumber=1, //??
PushBackMod=0.3, //擊退
MaxDamage=2.5, //最大傷害
SubCategory=Swinging, //傷害類(lèi)型,決定給哪個(gè)技能加分,另Stab是刺,F(xiàn)irearm是槍
ConditionMax=15, //最大狀態(tài)??不知道是什么意思
MaxHitCount=2, //最多可一次傷害的僵尸數(shù)目
DoorDamage=35, //對(duì)門(mén)的傷害
(PS:門(mén)大約為150,破壞后會(huì)變成2木板+門(mén)鎖+2門(mén)膠,自己做的門(mén)不能填補(bǔ)原房屋)
IdleAnim=Idle_Weapon2, //空閑時(shí)的??類(lèi)型
SwingAnim=Bat, //擺動(dòng)類(lèi)型
CriticalChance=20, //臨界機(jī)會(huì)??猜測(cè)為暴擊率
WeaponWeight=3, //裝備為武器的重量
DisplayName=Axe, //顯示名稱(chēng)
MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一樣
SwingTime=3.0, //擺動(dòng)時(shí)間,上面還有一個(gè)最小擺動(dòng)時(shí)間
HitAngleMod=-30, //打擊幅度??,
MinDamage=1, //最小傷害
SplatSize=5, //??濺血多少
KnockdownMod=2, //推倒效果??
SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否濺血
Icon=Axe, //圖標(biāo)
RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑時(shí)??類(lèi)型
TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以雙手使用
}
/********************常規(guī)****Normal************************/
item Needle
{
Weight=0.1, //重量
Type=Normal, //類(lèi)型
DisplayName= Needle, // 名稱(chēng)
Icon=Needle, //圖標(biāo)
}
/*****************文化*******Literature************************/
item BookFishing3
{
NumberOfPages=300, //頁(yè)數(shù)
Weight=0.8, //重量,(這個(gè)真的很重)
Type=Literature, //類(lèi)型
DisplayName=Advanced Fishing, //名稱(chēng)
Icon=Book, //圖標(biāo)
SkillTrained = Fishing, //加技能選擇
(PS:捕魚(yú)Fishing,木器Carpentry,廚藝Cooking,農(nóng)業(yè)Farming,沒(méi)有“陷阱”)
LvlSkillTrained = 2 //所用等級(jí):用于第3個(gè)級(jí)別
}
/******************食物******Food************************/
item Salt
{
HungerChange=-10, //饑餓
Weight=0.2, //重量
Type=Food, //類(lèi)型
DisplayName=Salt, //名稱(chēng)
Icon=Salt, //圖標(biāo)
Spice = true, //是否作料
ThirstChange=20, //渴
BoredomChange=15, //無(wú)聊
UnhappyChange=20, //不高興
EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,
//合成配方(需要配合其它文件改)
}
還有其它參數(shù):
DaysTotallyRotten= 4, //完全腐敗天數(shù)
DaysFresh= 2, //保鮮天數(shù)
IsCookable=TRUE, //是否能被加熱
MinutesToCook=5, //加熱時(shí)間
MinutesToBurn=8, //加熱至燒糊的時(shí)間
/***************生活物資?*********Drainable************************/
比較雜~~~蠟燭、水壺、電池等
/******************衣物******Clothing************************/
item Vest
{
Palettes=Vest_White,
BodyLocation=Top, //身體部位
PalettesStart=Vest_,
Type=Clothing,
Temperature=4, //溫度
SpriteName=Vest,
DisplayName=Vest,
Icon=Vest,
}
還有肥料
UseDelta=0.35, //使用乘數(shù)
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