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僵尸毀滅工程秘籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程

時(shí)間:2024-08-23 11:35:01
  • 來(lái)源:likkk_3
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
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本游戲java調(diào)用lua配置文件,可以修改lua里的參數(shù)作弊以及更好的了解游戲。

注意:文件修改后另存為,編碼改成ANSI再替換就可以達(dá)成修改結(jié)果,直接保存是不行的。

人物屬性修改

配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴擊率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑減少的體力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移動(dòng)增加的體力速率,改大回復(fù)快

--總之Increase是增加的意思,Reduce是減少的意思,以下類(lèi)同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡覺(jué)時(shí)口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自動(dòng)喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自動(dòng)喝水的界限

--以下是饑餓速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲勞速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是壓力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是無(wú)聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是壓力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --從聲音處增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --從咬或抓傷處增加

--以下是?痛苦?速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦減少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘數(shù)

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲勞減少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距離容器多少可以撿起物品?

--以下是淋濕速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病減少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃壞食物的增加度


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8.4
已有70人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Indie Stone Studios
  • 發(fā)售:2013-11-08
  • 開(kāi)發(fā):Indie Stone Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:生存喪尸,末世,僵尸,后末日

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