僵尸毀滅工程醫(yī)療及傷口處理方法
- 來(lái)源:欠個(gè)小清新
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
僵尸毀滅工程醫(yī)療及傷口處理方法
一、抓傷以及咬傷
最常見(jiàn)的傷口就是撓傷和咬傷,處理方式立即綁好繃帶,因?yàn)檫@倆種傷口會(huì)附帶流血效果,所以繃帶會(huì)因?yàn)檠K掉,及時(shí)的包扎不僅僅是對(duì)于人物一種較為快速的回復(fù)方式,也是為其回復(fù)日常能力的速度方式。因?yàn)楦鶕?jù)官方資料,傷口會(huì)影響人物特性,例如你左手傷了那揮舞武器速度便會(huì)下降,大腿受傷則會(huì)奔跑速度下降,雖然傷口可能很小,包不包感覺(jué)沒(méi)多大變化,其實(shí)數(shù)據(jù)上真實(shí)是體現(xiàn)出來(lái)的,記住流血是附帶效果,會(huì)隨著時(shí)間消失,人物的飲食、心情狀態(tài)如果保持很好,那傷口恢復(fù)是很快的,特別結(jié)合了高醫(yī)療的技能。對(duì)于臟掉的繃帶可以在持有水瓶的情況下,清洗并再次使用。但咬傷在默認(rèn)環(huán)境下的感染率是96%,(記住是有在咬傷情況下存活的,本人親測(cè)過(guò),)對(duì)于新手們,可能就是面臨最后的尸化。切記,且打且退且珍惜生命。
二、骨折
人物從高處摔落則會(huì)引起骨折,當(dāng)然需要固定夾板了,在30.10版夾板可以直接合成出來(lái),需要小樹(shù)枝(木板)和繃帶,也可以不合成點(diǎn)選傷口進(jìn)行夾固傷口,合成品在人物物品欄右鍵使用也可以進(jìn)行夾固,骨折最影響的便是人物的行動(dòng)能力了,這恢復(fù)起來(lái)可能是漫長(zhǎng)的,玩家要做好心理準(zhǔn)備,也別再初期恢復(fù)時(shí)候去拆木板,這可能會(huì)帶來(lái)大量的疼痛。
三、重傷(附帶)
人物在日常和僵尸打斗時(shí)候,翻破碎窗戶的時(shí)候,等等等等,會(huì)引起觸發(fā)狀態(tài),此狀態(tài)會(huì)伴隨大量的出血,連地板都有你的血了,其實(shí)這是大口子,當(dāng)然要用到醫(yī)療縫合針了,記住是醫(yī)療縫合針,區(qū)別于做床墊的針和線??p合后可以停止出血,此時(shí)仍為暴露創(chuàng)傷,可以再加上繃帶纏繞。類(lèi)似于骨折,千萬(wàn)別手賤在傷口沒(méi)恢復(fù)的情況下去拆縫合針,可能會(huì)再次飆血。
四、異物插入
玩家在吃手空拳破窗或者中了槍傷后,極大概率有殘留物在傷口內(nèi),此時(shí)需要鑷子先把異物取出,然后針對(duì)傷口進(jìn)行包扎以及處理。
五、流血(狀態(tài))
玩家在遭受割裂后,一定伴隨的狀態(tài),該狀態(tài)只能依靠食物,玩家對(duì)于紙娃娃的呵護(hù),來(lái)回復(fù)。請(qǐng)愛(ài)護(hù)好你創(chuàng)建的紙娃娃。該狀態(tài)消失后,也就證明你的割裂傷已經(jīng)快好了。
六、感染(狀態(tài))
怎么說(shuō)呢,這就是看臉,一個(gè)感染可能讓你一直嘔吐發(fā)燒導(dǎo)致尸化,也可能讓你渾然不覺(jué)。感染的觸發(fā)其實(shí)是沒(méi)及時(shí)更換臟繃帶引起的,如果感染,可以用消毒水+棉球 ;酒精濕巾;威士忌;來(lái)澆于傷口或者覆蓋,來(lái)消除,及時(shí)的減少感染變成僵尸的幾率,注意感染不是立刻消除,而且感染的清理會(huì)帶來(lái)極大的疼痛,請(qǐng)先備好止痛片來(lái)進(jìn)行感染處理。
七、疼痛(狀態(tài))
這傷口真妹的疼,劇痛會(huì)引起人物的精準(zhǔn)下降,體力下降,可能連感知都遭受懲罰,所以受傷了就及時(shí)吃止痛片,這玩意沒(méi)副作用,又不是安眠藥。
八、燒傷
這個(gè)狀態(tài)的引起大部分是因?yàn)榛鸬牟划?dāng)操作,比如添多了燃料,喜歡燒尸體,反正就是喜歡和汽油互動(dòng)的小伙伴們一系列作死觸發(fā)的,在火源上久站,或者遇到大火苗,概率觸發(fā)的狀態(tài)。該狀態(tài)伴隨持續(xù)掉血,怎么辦?都火燒眉毛了,首先冷靜,用火苗點(diǎn)根煙,呵呵,開(kāi)玩笑。燒傷人物身上有火時(shí)切記千萬(wàn)別奔跑,否則掉血的速度和滿血尸化有的一拼,應(yīng)該站住,右鍵紙娃娃拍滅火苗,等讀條結(jié)束立刻繃帶方可以解決。此時(shí)燒傷控制住了,隨后便是一段時(shí)間的回復(fù)。切記,千萬(wàn)別亂跑。
九、生病
這個(gè)狀態(tài)可能是一系列的不良狀態(tài),或者天生特性(疑似病)引起。最主要的是受到了感染,但一般莫名的嘔吐非吃腐敗或者生肉引起的,大多是僵化初期的征兆。這個(gè)狀態(tài)只能靠進(jìn)食或者休息來(lái)回復(fù)解除。
十、總結(jié)
以上涵蓋了大多傷口的處理,總的來(lái)說(shuō)割傷要及時(shí)包扎,雖然初期沒(méi)流血,但不包扎一定再出門(mén)浪就一定會(huì)出血,人物的疼痛其實(shí)是最主要的負(fù)面效果,降低精準(zhǔn)度。而和僵尸打斗引起的生病則多伴是感染,僵化初期,但并不絕對(duì)。若感染就上酒精類(lèi)消毒。任何傷口的回復(fù)其實(shí)最關(guān)鍵的因素是時(shí)間。人物在無(wú)其它不良狀態(tài)時(shí),時(shí)間是加速恢復(fù)的最有效手段。讀本書(shū),吃點(diǎn)安眠藥休息,安眠藥多使用會(huì)直接導(dǎo)致人物死亡。其實(shí)官方給出最有效增加疲勞的方法就是耕作,挖幾次土人物就疲憊了,然后休息其實(shí)是最最有效簡(jiǎn)單且能刷存活天數(shù)的手段。
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