光環(huán)戰(zhàn)爭2劇情及游戲系統(tǒng)體驗心得 光環(huán)戰(zhàn)爭2好玩嗎
- 來源:lolollo516
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
游戲畫面:
游戲畫面上則是一大躍進(jìn),光影、陰影、遮蔽物明暗處理、物件細(xì)節(jié)、熱氣流效果…等在本作都是水準(zhǔn)之上,圣甲蟲號的攻擊特效也更令人驚嘆,當(dāng)兩方部分打起來時,戰(zhàn)場的混亂局面完美呈現(xiàn)出來,地面的花草與地形光影反射也很細(xì)致,即時戰(zhàn)略游戲通常都不會多強(qiáng)調(diào)游戲畫面,但本作在這細(xì)節(jié)之處也有所進(jìn)化,初代只要畫面中單位眾多,就會開始掉幀,導(dǎo)致游戲卡頓,但這次在Xbox One性能下的最佳化令筆者非常驚艷,筆者亦嘗試游玩Windows 10版本,使用稍微高于Xbox One性能的PC,卻無法達(dá)到如此的畫面水準(zhǔn)與穩(wěn)定地幀數(shù),因此制作團(tuán)隊必定煞費心思,為求在Xbox One上能有最完美的游戲表現(xiàn)。
完成戰(zhàn)役模式后也能夠游玩區(qū)域戰(zhàn)斗模式,在此模式下玩家可以自行設(shè)定游戲地圖、勝利條件、使用陣營與隊長,地圖數(shù)量問題如同初代,目前有8張可以使用,期望可以藉由DLC或更新的方式來擴(kuò)充;隊長目前則有7位,每位隊長都有不同的「隊長技能」,這次續(xù)作終于能夠讓不同陣營同隊-初代星盟只能和星盟同隊,UNSC陣營也是如此,但2代則能讓流放者與UNSC陣營同隊,增加對手變化性,不過陣營也只有兩個,如果能加入蟲族與先行者陣營就更好不過了;游戲模式如同標(biāo)準(zhǔn)即時戰(zhàn)略游戲所有的占點與殲滅敵方游戲方式,筆者較偏好游玩「生死戰(zhàn)」模式,享受用大量軍隊欺壓敵方的快感,并一舉進(jìn)攻總部取得勝利。
總結(jié):
《最后一戰(zhàn)》系列擁有的「骷髏頭」游戲變化器也沒缺少,讓戰(zhàn)場增添不少樂趣
新單位也別具巧思,像是流放者陣營的壁虱號,設(shè)置在地面時成為定點式火炮,能為遠(yuǎn)方友軍提供彈幕支持?jǐn)_亂敵軍,UNSC陣營的狙擊手善用隱形滲透敵軍陣營,并擁有強(qiáng)大的反人員能力,搭配新火炮單位「棕熊號」使用更是戰(zhàn)場破壞者,而前作只有反派陣營有超級單位「圣甲蟲號」,在這次續(xù)作彌補(bǔ)這缺點,UNSC陣營加入了不同的超級單位,例如強(qiáng)大的空中火力平臺「禿鷹號戰(zhàn)機(jī)」或擁有令人震懾體積的空中霸主「收復(fù)型圣堂防衛(wèi)者」,都能夠在區(qū)域戰(zhàn)斗模式中呼叫使用,美中不足的是大部分單位都是由初代延續(xù),甚至是舊單位升級做變化,單位豐富度以即時戰(zhàn)略游戲來說不算多,不過藉由單位特殊技能算是稍微彌補(bǔ)這缺點。
若您是位喜好即時戰(zhàn)略游戲的粉絲,本作絕對值得您體驗一番,而對于《最后一戰(zhàn)》射擊游戲系列的粉絲,本作操作上更是簡化許多,完整地教學(xué)模式能讓你很快上手游戲,即便使用控制器也能夠輕松操兵控場,在現(xiàn)今即時戰(zhàn)略游戲逐漸式微的情況下,官方還愿意推出《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》的續(xù)作,筆者由衷地感動,但也能看出逐漸轉(zhuǎn)型的游戲方式-以往即時戰(zhàn)略都是一場要打上至少半小時以上,因此官方推出了像是「閃電戰(zhàn)」這種快節(jié)奏10~15分鐘就能夠解決的游戲模式,沒甚么接觸這類游戲類型的玩家也能夠融入其中,在此也希望這系列能夠全線飄紅,持續(xù)推出續(xù)作。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論