光環(huán)戰(zhàn)爭2背景故事解析 光環(huán)戰(zhàn)爭2劇情心得
- 來源:ben5322438
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
劇情心得:
滿分十分的話,單就劇情方面而言綜合各角度來說,筆者給予6.8分。被扣分的主要原因是劇情的「力道」不足(強度之意,也可以解釋成震撼感),而這其實不能以「獨立的作品」作為唯一評分的標(biāo)準(zhǔn);為何不能以《光環(huán)戰(zhàn)爭2》是一款「獨立的游戲」觀之呢?得從一代的淵源說起。
《光環(huán)戰(zhàn)爭》的背景是建立在2531年,雖然從發(fā)售的角度上來看,這是三部曲之后才誕生的作品,但游戲時間點畢竟是人類與星盟戰(zhàn)爭的初期,當(dāng)然可以在當(dāng)時建立的世界觀之前好幾十年再敘述戰(zhàn)爭的開頭;在時間點上是「一切故事的開始」,而且《光環(huán)戰(zhàn)爭》的結(jié)局未與任何世界觀設(shè)定銜接(火靈號最后是下落不明),所以可以說是款獨立一切設(shè)定的游戲。
可以理解的一點是,戰(zhàn)爭中有許多英雄故事,這些英雄故事可以拿來作為題材,而且也可以選擇要不要延續(xù),簡單講就是「要不要制作真正的結(jié)局」-好比《光環(huán)3》也可以當(dāng)作真正的結(jié)局,只是343 Industries從Bungie手中接棒,繼續(xù)了士官長的旅程。但光環(huán)戰(zhàn)爭1代在劇情(延伸閱讀)上獲得好評,于是為了滿足粉絲們的期待,有兩種方案可以選擇:1.制作一個全新的故事;2.接續(xù)現(xiàn)在的故事。
很明顯地,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的故事背景是接續(xù)在《光環(huán)5:守護(hù)者》之后。其中一個重點來了!這也就是為什么《光環(huán)戰(zhàn)爭2》在劇情力道上略顯不足的原因,筆者大膽預(yù)測:這是為《光環(huán)6》的故事鋪陳的一條路,把戰(zhàn)爭之始的故事銜接到最前方(2531年→2559年),也因此火靈號為什么會被引到小方舟上?目的是什么?都沒有解釋清楚,戰(zhàn)役開頭的過場動畫安德絲教授也表明這段旅程并不是我們開啟的,卡特艦長也說火靈號是通過躍遷空間而來到小方舟,但火靈號早已失去能執(zhí)行進(jìn)入躍遷空間的引擎。
另一個在劇情上有所不足的重點,是放逐者與火靈號間的關(guān)系。筆者認(rèn)為,放逐者是一個全新敵方組織的開始。因為在《光環(huán)5:守護(hù)者》劇情中,歐西里斯火力小組擊敗了朱爾.穆達(dá)瑪-這名菁英帶領(lǐng)風(fēng)暴組織,該組織是星盟的分裂教派,或也有人稱為星盟教義的延續(xù)-某種程度上已經(jīng)打膩了星盟,也許是時候該創(chuàng)造新的敵人的時候了。
縱然新設(shè)定是好事,而且放逐者的美術(shù)設(shè)計及Atriox的個人特質(zhì)在游戲發(fā)售前即獲得好評,但在劇情的鋪陳上如前所述,這或許是為光環(huán)6引領(lǐng)故事的開端,必須在《光環(huán)戰(zhàn)爭2》這部游戲里好好鋪陳醞釀,而由于在設(shè)定上只是一個開始,只是「起承轉(zhuǎn)合」四階段中的「起」,先得讓粉絲們適應(yīng)全新的組織,以至于犧牲了雙方人馬更進(jìn)一步的沖突場面(例如:王與王間的正面對決、重要人物的犧牲……等等)。
所以在關(guān)卡設(shè)計上,縱使任務(wù)再多元、模式樂趣度等等仍然無法填補關(guān)卡設(shè)計稍短的不足之處。
而筆者一直強調(diào)這極有可能是光環(huán)6故事的開始,是因為如下圖:
這個環(huán)帶一定就是光環(huán)5隱藏畫面的環(huán)帶!而且還有守護(hù)者!這樣還不能證明《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的故事設(shè)定上已經(jīng)插入三部曲了嗎!?就算說是光環(huán)5.5可能也不為過XD。而安德絲教授在抵達(dá)目的地前就被拉出躍遷空間,有沒有可能是Cortana的引導(dǎo)呢?
某種程度上Cortana雖然厲害,但她卻不是萬能,這樣子的推論是來自于「亞斯」這個先行者賦予人類的基因印記。在光環(huán)3的故事中,先知需要人類幫忙啟動環(huán)帶,這在某種程度上是一種權(quán)力節(jié)制機制,如果威力強大的武器隨便就讓有心人士開啟,豈不是滅種數(shù)百次?有沒有可能是Cortana把火靈號引領(lǐng)到方舟,然后讓安德絲教授開啟環(huán)帶,因為Cortana限縮于權(quán)力機制而無法隨心所欲呢?
雖然一切都只是猜測,但這些提示已足以讓所有粉絲們發(fā)揮天馬行空的想象力了。
最后一個重點其實有點跟劇情不太稱得上關(guān)系,是過場動畫的問題。目前就發(fā)現(xiàn)到的反應(yīng)來看,粉絲們有小抱怨的一個問題是總動畫時間比1代還少,但如果大家真的有去細(xì)心比較查證的話,會發(fā)現(xiàn)動畫時間其實比1代長,只是這次的過場動畫是分散于各處,但每次的時間都很長,才會發(fā)生比1代短的錯覺。
這次的過場動畫部分,有些是用筆者覺得挺可愛的小畫風(fēng)來呈現(xiàn);雖然不知道這算不算過場動畫,但有些人似乎并不接受,因為這是「真正的過場動畫」與「可愛畫風(fēng)過場動畫」比較出來的結(jié)果,例如:戰(zhàn)役第一關(guān),艾莉絲掩護(hù)道格拉斯與杰洛姆撤退的畫面,如果用真正的過場動畫呈現(xiàn),想必驚險刺激,爽感十足。雖然筆者覺得可愛畫風(fēng)過場動畫很新鮮,但有些粉絲卻似乎不太買單。
戰(zhàn)役討論:
上述是筆者玩完戰(zhàn)役之后的心得,雖然感覺上似乎是為了六代鋪梗而讓劇情的爽度有所減損,但當(dāng)然也要好好地稱贊一下整個戰(zhàn)役上的設(shè)定配置。綜觀所有角度來看這次戰(zhàn)役的話,筆者給予8.8分,而接下來當(dāng)然也要來好好剖析高分的原因。
在地圖及任務(wù)配置上,每一個關(guān)卡都有其不同的動線及地圖布景,有山有海有殘骸;路線復(fù)雜多元,有各種不同的嘗試及驚喜,還有不同性質(zhì)的任務(wù),例如:守住據(jù)點、塔防、消極防守逃跑或是積極進(jìn)攻搶占、狙擊手挺進(jìn)……等等;有艾莉絲一夫當(dāng)關(guān)深入敵營打游擊戰(zhàn)擾亂敵后,有道格拉斯及杰洛姆合作無間積極進(jìn)攻,最后有三位斯巴達(dá)戰(zhàn)士守住環(huán)帶控制室,齊心協(xié)力抗敵。
在科技設(shè)定有各式各種全新的載具、武器、人員配置,流放者的武裝及Atriox更是令筆者大開眼界,也印證了筆者之前的劇情分析。筆者認(rèn)為343 Industries成功塑造流放者的新形象,樹立他們威風(fēng)殘忍的標(biāo)志。而小方舟上的第三勢力-圣堂防衛(wèi)者,數(shù)量更是讓筆者為之驚嘆,讓筆者想起小說《瑪瑙之魂》里「辛特隆」浩浩蕩蕩的盛況。
雖然筆者不是音樂系,但以學(xué)過一段時間小提琴的一點音樂素養(yǎng)(?)來說。在音樂氣氛方面,叫筆者用本身匱乏的中文字庫來形容本作音樂真的是難以敘說其境界,從一開始蘇醒的振奮、斯巴達(dá)紅隊四面楚歌、Atriox的憤怒誕生、火靈號了解自己處境的孤立無援、卡特艦長振奮人心的演說、伊莎貝爾的決心復(fù)仇、最后關(guān)頭的圍攻……等等,整部故事在出色音樂的襯托之下,讓筆者在打此篇文章的同時腦中也不斷一直循環(huán)播放著樂曲。如果有出實體原聲帶筆者必買來收藏!
在過場動畫方面,筆者一直以來都很喜歡《光環(huán)戰(zhàn)爭》爽度十足的刺激過場,猶如看電影的臨場感,震撼筆者的五官;跟本傳的動畫比較而言,《光環(huán)戰(zhàn)爭》的過場動畫簡直完勝本傳!343 Industries實在可以考慮用這動畫技術(shù)制作一部電影啊~票房肯定爆滿!而且瑟琳娜自我除役的悲傷,也表現(xiàn)得淋漓盡致。
在操作接口上,本作跟一代相比進(jìn)步則非常多,單位生產(chǎn)的清晰度及科技樹一目了然,建筑物之區(qū)別一看即可清楚分辨,手把操作也簡單清楚,縱使跟一代有不小的差異,但實屬方便許多且進(jìn)步神速。雖然RTS是以神的視角來游玩,但如抓到最佳角度把視角拉近,也可以發(fā)現(xiàn)單位的細(xì)致度絲毫不馬虎,點選單位會出現(xiàn)人聲即是一例,因應(yīng)不同單位不同情況而有各種人聲-這次的配音及人聲出現(xiàn)時機場合實在無懈可擊。
最后但不是完結(jié),就讓筆者po一下實體旗艦版的照片吧!
這次的旗艦版是以數(shù)字內(nèi)容來擴充其價值。但是筆者真希望能有個Atriox雕像的版本啊!
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