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黑暗之魂2缺點(diǎn)點(diǎn)評 黑暗之魂2不受歡迎原因有哪些

時(shí)間:2017-01-03 17:57:11
  • 來源:單機(jī)坑貨
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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黑暗之魂2缺點(diǎn)點(diǎn)評:

首先就是劇情,確實(shí)感覺薄弱了不少,倒不是說不好,看了研究完的文章,覺得劇情不錯(cuò),但一方面,1代劇情刻畫得太贊,史詩感相當(dāng)強(qiáng)烈,很多玩家可能都急劇期待接下來的故事發(fā)展,葛溫,深淵到底如何了,但魂2就變成了一個(gè)平淡的不死人逃難記,總歸沒辦法讓人提起什么興趣,同時(shí)基本劇情和一代完全隔絕,這就好比巫師3的劇情改成白狼在指環(huán)王里化身為霍比特人這種,至少也得稍微揭示一下一代的劇情發(fā)展吧。

還有就是游戲本身劇情,說實(shí)話,確實(shí)是相比較1代差了一點(diǎn),1代劇情扣得比較緊,流程也相對緊湊,并且很多角色的刻畫相當(dāng)細(xì)致,白蜘蛛,克拉娜,索拉爾,洋蔥,都給玩家留下了很深刻的印象,至于2代,魯卡提耶還行吧,安弟爾姑且算上,至于別的,凡荷特,溫格這種真的和1代沒得比。

還有boss,本體boss不得不說,很多質(zhì)量確實(shí)不怎么樣,不僅僅是打斗的,其實(shí)魂系列的boss往往是場景加形象加上bgm3者兼具才能給玩家留下深刻的印象,這三者一定哪方面都不能丟下,魂1,魂3大部分做到了,月光蝶場景美輪美奐,王城雙基氣勢恢宏,法蘭不死隊(duì)的悲壯,霸王的悲哀,葛溫的偉大,魂2給我的感覺就是大部分場景普通,就是一般的打小怪場所,boss形象也沒好好刻畫,給人的感覺就是拿一個(gè)精英怪放在一個(gè)場景里讓你去打,打完也沒什么感覺,當(dāng)然也有例外,比如鏡子騎士這個(gè)還行,亞倫,白王什么的也不錯(cuò),但總得來說,還是欠缺,另外,堆怪什么的先不說,但雙龍騎,輝石鎮(zhèn)主教,藍(lán)高達(dá)這種是不是太敷衍了一點(diǎn)?

游戲性這一部評價(jià)相當(dāng)高,獨(dú)特的添火系統(tǒng),多周目敵人配置不同,還有霸者契約,雙持系統(tǒng),我都覺得是開創(chuàng)了自己的風(fēng)格,是個(gè)亮點(diǎn),但這不意味著這方面就完美了。關(guān)鍵字就是適應(yīng)力,我覺得這東西加進(jìn)來根本沒必要,前期搞得主角基本像小兒麻痹和三等殘廢,嚴(yán)重影響體驗(yàn),還要花大量點(diǎn)數(shù)分配在這上面,我甚至敢做一個(gè)猜測,這東西如果沒有,動(dòng)作恢復(fù)成3代或者1代,甚至抱怨魂2堆怪的都會(huì)少一點(diǎn),因?yàn)榛覡a人面對這個(gè)根本不算什么,這里順便說一句無關(guān)緊要的,魂2的動(dòng)作模組感覺確實(shí)有那么點(diǎn)看著不爽,尤其是那走路姿勢,越看越別扭,1,3那種明顯流暢自然很多。

8.0
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