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DOTA2 7.00全英雄技能、屬性改動(dòng)一覽 7.00英雄改動(dòng)大全

時(shí)間:2016-12-12 13:28:25
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian
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樹精衛(wèi)士:

現(xiàn)在自然之蔽是被動(dòng)技能。只要進(jìn)入一棵樹木的265距離內(nèi),經(jīng)過6/5/4/3秒(并且不攻擊)后獲得隱身效果,以及16/22/28/34%的移動(dòng)速度加成。破隱一擊將使目標(biāo)被擊暈,持續(xù)1/1.4/1.8/2.2秒。對(duì)樹木的距離檢測依然具有0.75秒緩沖期才會(huì)脫離隱身。破隱一擊無法被閃避。隱身狀態(tài)中可以施法。

工程師:

埋設(shè)地雷重命名為感應(yīng)地雷

感應(yīng)地雷不再因真實(shí)視域顯形,而是在周圍400范圍內(nèi)有敵人時(shí)顯形

感應(yīng)地雷會(huì)在敵人站在范圍內(nèi)達(dá)到1.6秒時(shí)引爆(如果進(jìn)入后馬上走出將不會(huì)引爆)。

感應(yīng)地雷需要1.75秒時(shí)間才能激活并進(jìn)入隱形。

感應(yīng)地雷不會(huì)被作為自動(dòng)攻擊的目標(biāo)(移動(dòng)過程中攻擊)。

感應(yīng)地雷的傷害類型為魔法。

感應(yīng)地雷的冷卻時(shí)間從9/8/7/5秒調(diào)整為12秒

感應(yīng)地雷的傷害從150/190/225/260點(diǎn)提升至225/400/575/750點(diǎn)

感應(yīng)地雷的魔法消耗為110/130/150/170點(diǎn)。

感應(yīng)地雷在引爆范圍內(nèi)造成全額傷害(而不是在特定范圍內(nèi)造成半額傷害)。

感應(yīng)地雷的生效范圍(400范圍)內(nèi)無法埋布其他感應(yīng)地雷。

感應(yīng)地雷擁有1點(diǎn)生命值。

感應(yīng)地雷對(duì)建筑物造成25%的傷害。

感應(yīng)地雷的摧毀獎(jiǎng)勵(lì)從10/14金錢/經(jīng)驗(yàn)調(diào)整為30/0

感應(yīng)地雷現(xiàn)在造成的傷害是根據(jù)技能的當(dāng)前等級(jí),而不是放下時(shí)技能的等級(jí)。

感應(yīng)地雷必須作為直接攻擊目標(biāo)才能被攻擊。

壓制不再能以感應(yīng)地雷為目標(biāo)(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰(zhàn)斧)。

自殺攻擊!替換為爆破起飛

爆破起飛是作用范圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點(diǎn)推去,然后發(fā)生爆炸

爆破起飛造成300/400/500/600點(diǎn)魔法傷害,并沉默敵人4/5/6/7秒。

爆破起飛在到達(dá)目的地時(shí)對(duì)自身造成最大生命值50%的傷害。

爆破起飛擁有35秒的冷卻時(shí)間。

爆破起飛擁有1秒的施法時(shí)間。

靜滯陷阱(原麻痹陷阱)現(xiàn)在會(huì)纏繞敵人,而不是眩暈。

靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。

靜滯陷阱的啟動(dòng)時(shí)間從1.5秒增加至2秒

靜滯陷阱的觸發(fā)范圍從450減少至400

靜滯陷阱的范圍效果從450增加至600

靜滯陷阱的纏繞持續(xù)時(shí)間為2/3/4/5秒。

靜滯陷阱不會(huì)消失。

靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時(shí)可以顯示作用范圍內(nèi)的視野。

遙控炸彈現(xiàn)在具有0.25秒引爆延遲。

遙控炸彈的施法時(shí)間從1.5秒減少至1.0秒

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本文導(dǎo)航
7.6
已有186人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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