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俠客風云傳武功傷害詳解 全武功傷害一覽及評析

時間:2016-08-05 17:49:02
  • 來源:paniculate
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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評析

【空手系】

由于空手系套路不需要武器也能用,所以很適合作為輔修,隨時切換以應(yīng)付各種情況。其中內(nèi)傷、一陽指的清負回血、螳螂拳的必定反擊、降龍的神行都是可以多加利用的。主修空手武學(xué)也可以在三系之間自由切換,花樣繁多,先不提強弱,光游戲性就非常高,這是空手武學(xué)最明顯的一個優(yōu)點。

空手系武功的另外一個特點是面板傷害較高,特殊加成系數(shù)較高,且多數(shù)有獨特的連擊/連踢buff,原因是拳套類武器較少較弱,從這些方面來彌補。


【拳掌】

一共9種套路,是所有武功中最多的。其中5種有連擊/連踢,5種有內(nèi)傷,這也是最能代表拳掌的2個buff。拳掌的面板攻擊冠絕所有套路,野球拳二三式傷害為所有武功之首,降龍十八掌擁有傷害最高的0cd一式,其他絕大多數(shù)招式平均傷害都在500以上。從特殊系數(shù)加成來看,除了如來,其他都是50%。

因此,如果不看buff和攻擊范圍,單輪面板,拳掌是所有武功中平均傷害最高的。從攻擊范圍看,拳掌就要差一些了,單體攻擊居多,群傷能力幾乎倒數(shù),也就只能靠降龍撐撐場面,一式只有螳螂拳和醉拳是范圍攻擊,還都只有1格,要配合連斬比較費勁。

由于拳掌套路眾多,所以從玩法上來說還是比較百花齊放的,拜月七絕的反傷,螳螂拳的必定反擊,腐心掌的debuff,野球的高爆發(fā),降龍的群傷以及醉拳的無限連連看,各種火花層出不窮。


【指爪】

一共7種套路(我懶得算少商劍法)。其中6種有連擊/連踢,5種有無視,2種帶治療。無視的強勢,之前已經(jīng)講過,拳套可是不帶無視的,因此,在空手3種套路中,指爪輸出最高,其代表就是著名的六脈神劍。

如果拳掌是用大錘錘人,那指爪就是突突突。就拿最基礎(chǔ)的逍遙指來說,一式300傷害的連擊和無視,對比一下獨孤九劍的一式340傷害的無視,我覺得恐怕還要強出一些。一陽指的三式是0cd,需要的時候可以隨時切過來加血清負,然后在有隊友的情況下切回去,不影響主武功。

六脈神劍,從最開始就是最強武功的有力競爭者,一式4格直線,簡直讓其他指爪沒法活,是用來配合連斬清場的最佳招式之一。纏絲八爪和九陰龍爪功的強力debuff可以用來欺負下不能清負的boss。


【腿法】

一共4種套路。全部有連踢,其中不帶連踢的只有2招。這就是腿法的特色,簡單粗暴直接,臉好的時候可以一回合單殺任何人。從這里也可以看出,制作組不光只考慮了武功的強弱平衡,還量身定制,盡量讓每種套路都符合其字面含義且獨具特色(比如琴功的無視,意思就是音波攻擊無法用物理防御)。

但腿法除了連踢外,實在有點乏善可陳,好在選擇余地也不大,逍遙迷蹤腿和佛山無影腳基本是過渡武學(xué),剩下的十二路鎮(zhèn)魂腿單挑略強(其實也未必),風神腿法群戰(zhàn)較強。


【劍法】

一共7種套路。除了辟邪劍法,其他6種都有無視,獨孤九劍更是無視的代名詞。除了無視以外,劍法的面板傷害也不低,再加上最好用的武器,絕對是本作親兒子。

同時,劍法也是最平滑的套路,初期有逍遙劍法,前期過渡到獨孤或者金蛇,后期諸子情義,實在不行還可以割。除了群傷方面稍微差些(辟邪畢竟特殊),刷連斬有點頭疼,其他方面基本上沒有缺點。

在沒有學(xué)會辟邪的情況下,打最后的大戰(zhàn)役,只能靠獨孤一個一個切了,推薦先磕青龍散,然后開情義二三式上buff,再切到獨孤開刷。


【刀法】

一共6種套路。沒有太大的共同點。曾經(jīng)的王者套路,經(jīng)過數(shù)個版本的不斷削弱和修改,現(xiàn)在變成了一個大雜燴。其中有暴力輸出型霹靂刀法,有連擊單體強力輸出型庖丁解牛刀,居然還有兩個反傷武功,總體來說還是以高傷害+debuff為主,但不復(fù)當年勇。

說霹靂刀法是最終武學(xué),都覺得有點慚愧。不過從劇情來看,主角的刀法天賦到是相當nb,霹靂、庖丁和胡家都是自己領(lǐng)悟?qū)W到。配合連斬的玩法應(yīng)該是先開霹靂的狂暴buff,再上庖丁的識破,最好再疊一個無極的左右互搏,然后用無極刀法一路殺下去。

刀法的一項大優(yōu)勢是過度?,F(xiàn)在版本,挖礦能挖出的武器中,有3把刀,占了一半,其中有碎宇刀和修羅刀這2大前期殺器,配合逍遙刀或者胡家刀,可以非常順暢地渡過前中期,或者讓你游刃有余地切換到其他路線。

另外,在養(yǎng)成過程中,刀法經(jīng)驗值的加成事件是最多的,還能靠打雜提升的刀法屬性很容易升滿,比劍法、雙武、暗器等都要省事。


【雙武】

一共4種套路。這是碧血丹心DLC變化最大的地方之一,無中生有了一個套路,解決了之前的許多遺憾,要給制作組點個贊。按照新武功都很強的定理,雙武的bt之處沒有讓我們失望。哪怕是相對最弱的刀劍十殺,也具有相當可觀的輸出效果??梢哉f4種雙武,個個硬霸。

幽冥十三式+太乙刀劍+北冥神功已然成為天王線標配之一,誰用誰知道。也因此,雙武最適合走的是天王線和盟主線,走朝廷路線的話,是不能攻略沈瀾的。

這里要特別說明一下,玩過的同學(xué)都會發(fā)現(xiàn),碧血丹心新出的2個賣點,沈瀾路線和雙武是沖突的,因為除了刀劍十殺,其他都沒法在沈瀾線獲得,不知道是不是故意如此設(shè)定。

雙武的弱點在于最強組合限于天王線,當然幽冥+天龍+必中甲+五毒珠一樣在其他線宗師難度最終戰(zhàn)有不錯的效果。

而且雙武只有四種,能修煉的只有三種,其中一種還在第四年七夕后,雙武很難修煉到120,而且幽冥是劍法加成,可以做到劍法雙武都100+,但是我反正是沒做到劍法雙武都120的。


【棍法】

一共4種套路。在目前版本中,我想說棍法絕對是最強套路的有力競爭者之一,雖然削弱了不少,但4種棍法依然可以在不同的時候大放異彩。

逍遙棍法號稱“逍遙派最強武學(xué)”,我想肯定會有很多人贊成。打狗棍法入手簡單,成型快,傷害高,還有無限反擊。唐家霸王槍雙無視外加重傷流血,暴力無比。醉棍一式就有無限反擊、高反擊率、回復(fù)內(nèi)力,已經(jīng)幾乎等于一個小無相功,二式還有卸勁!三式還有左右互搏!簡直是為反擊流量身定做的武功,后面將詳細講到。


【短柄】

一共5種套路。其中4種有目盲,3種有破綻,2種有點穴。

短柄其實是一條非常有趣的路線,如果你直奔主題,可以在很早就拿下除了狂風迅雷以外的全部短柄,逍遙扇+桃花扇4式全部0cd的組合很多人都用過。但短柄的弱點也非常明顯,攻擊距離太短,控制太多傷害不足,從面板可以看出,所有短柄連一個上500攻擊的都沒有,許多戰(zhàn)斗打得會比較墨跡,很難有清場的快感,主要附帶的debuff,目盲和破綻都比較弱,2個點穴都有cd長的問題。

短柄的設(shè)計也存在一些小問題,比如狂風迅雷功的第一式,反手+閃避;墨筆三絕的第三式,霸體+點穴都是幾個意思?桃花扇有一個0cd的奶兼buff還是相當不錯的,可以善加利用。


【暗器】

一共7種套路。河洛好像從天王歸來DLC開始,就對暗器情有獨鐘,記得最初的時候,只有2種暗器武功——滿天流星和小李飛刀,小李飛刀第一式還沒有傷害,后來陸陸續(xù)續(xù)完善,到現(xiàn)在居然和劍法一樣多。

而且新加入的暗器武功都一個賽一個的BT。暗器的分類非常明顯,生死符、臭垢功、藥王神針偏向前期、控制和輔助;滿天流星和霹靂九天是大面積殺傷性武器,群傷能力爆表,讓你有一種在冷兵器時代用上突突突的感覺。

小李飛刀有著最遠的射程,專門用于單挑,而碧血丹心新加入的蠱血神彈,則刷新了我對中毒這個debuff的認知,你可以輕松看到一個個被毒成傻x的boss們。而且除了蠱血神彈綁定沈瀾外,暗器的入手都比較簡單,一次性就可以盡情體驗。


【琴功】

一共3種套路,9個招式。其中有4招群奶,其他5個招式都有無視。經(jīng)過2.3版本的大幅buff,琴功從偏門娛樂型武學(xué)一躍成為最強路線之一。

目前定型的琴功雖然說是偏向于輔助,但實際輸出也不算低。

琴功大致有如下特點:

一是所有傷害技能均帶有無視,不僅如此,3種琴功的第一招都是范圍殺傷,這意味著你擁有3招0cd范圍無視技能,這在后期非常強力。

二是琴功都有群體奶和光環(huán),這個光環(huán)需要專門說一下,不仔細看還以為很猛,但實際上一共6種buff型光環(huán),其中2個是回復(fù)內(nèi)力,一個暴擊、一個閃避,一個反傷加防,一個反擊吸內(nèi)。

我們知道,對于隊友來說,最重要的不是輸出,而是生存,回內(nèi)吸內(nèi)反傷有個卵用,跟禪宗的光環(huán)比比,簡直弱爆了,如果換成回血、吸血還有點看相。

如果你想體驗作為指揮者,帶著一群小弟沖鋒陷陣的話,琴功是你的不二選擇。雖說姿勢娘炮了點,但效果還是很黃很暴力的,沖著這點就不要介意了。


就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

 

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