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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘高難度適合種田嗎 種田可行性分析

時間:2016-08-02 14:17:36
  • 來源:丶帝國丶
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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不少玩家都覺得在高難度的戰(zhàn)役中,那種穩(wěn)扎穩(wěn)打,精兵路線根本行不通,ai加成太高,發(fā)展太快。下面為大家分析極難各種族種田打法。

一直是極難種地過的,前中期基本上沒去劫掠,一直搞建設(shè)。開場留意下外交,不要讓自己腹背受敵就好。帝國、吸血鬼、獸人、矮人都是這樣。主動占地也是考慮地緣,往邊邊靠。

帝國

帝國不統(tǒng)一先,打下幾個省。和北邊和東邊的人類搞好關(guān)系,能貿(mào)易都貿(mào)易了能加不少收入。把主力往南打那是塊種地的好地方~混沌來了主力拉東邊,混沌走了主力跑南邊。南邊全打下后的收入基本不會敗了,可以圖統(tǒng)一干外族了。


吸血鬼

吸血鬼也是開場和矮人搞好關(guān)系,留一個吸血鬼勢力,搞好關(guān)系結(jié)盟,讓他們?nèi)ゴ蛉祟愖约和惦u。等打下的省腐敗的差不多了就背后捅死他,統(tǒng)一吸血鬼。往西發(fā)展不去北邊,等第1波混沌打人類,偷空城?;煦鐏砗笞约翰缓腿祟愰_戰(zhàn),留一隊精兵就可以了,有機會就偷地,全力種田~混沌2波時能避就避,出2隊兵守核心省。

等混沌和人類打的分兵了帶女妖去偷雞,分開的混沌就是渣渣2隊兵干他穩(wěn)贏,猥瑣幾次后拉3隊兵2精兵1雜牌就行,尋機決戰(zhàn)。

干掉混沌,混沌走了后大半個圖都空城了,建1隊僵尸穩(wěn)步往北種田,拉1隊半兵北伐,1隊防人類矮人。北方收完后這時的收入能有每回合7000上了基本不會輸了。多出點女妖,2只女妖和1隊半兵就能防住北方海盜了。


獸人

獸人開場往南發(fā)展,開場的家不要了。矮人一般很強勢兩邊受敵很麻煩,打下南方注意和西邊的獸人搞好關(guān)系,這樣西邊、南邊、東邊都安全了,留1隊半兵全力種地。等矮人和西邊的獸人干,自己偷雞。矮人太強勢占的地多就幫西這的獸人干矮人,搶西邊的地,矮人趕出平原后再把西邊獸人吞了。

西邊獸人太強勢就背后捅他,和矮人兩邊夾攻他,乘機統(tǒng)一南平原。這時比較太平,打下的城可以劫了再占。注意的是混沌沒死前,不要往北方發(fā)展,不要搶北方矮人的地。

搞建設(shè)和屯錢,統(tǒng)一平原后的經(jīng)濟可以養(yǎng)2隊精兵和一隊雜牌,每回合還有好幾千收入。第2波混沌打下來有矮人檔,看機會抓落單的混沌。來回幾次打跑了混沌后矮人也殘了,這時北伐基本不會輸了。


矮人

矮人基本和獸人一個玩法,也是往南發(fā)展守一邊。等機會偷雞~有機會往南邊跑,北邊的城都可以不要。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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