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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘有哪些缺點 戰(zhàn)錘缺點客觀分析

時間:2016-07-22 16:36:06
  • 來源:hthl121212
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘缺點客觀分析

1.兵種有點單一,主級步兵就那幾種,加上前期主要是和人類以及矮人撕逼,所以自己和對方都是那幾種兵有點蛋疼。

2.兵種主動技能全都刪除了,沒有穩(wěn)固陣線,狙擊之類的技能,導(dǎo)致單兵種可操作性有所下降,當(dāng)然有人可以說是操作簡化,某種角度看這也是一種進(jìn)步。

3.兵種相克不明顯,劍克槍,槍克騎,戟中庸但怕弓箭的相克做的真的不明顯,我用60個大劍砍白了巴托的王國騎士,按理來說應(yīng)該是被虐才對;另外劍盾打長矛打完了也要死很多。

4.瞬間打擊極多士氣導(dǎo)致對方崩潰越來越困難了,某一場戰(zhàn)役,我用劍盾和戟兵黏住矮人正面戰(zhàn)線,然后帝國騎士和瑞克護(hù)衛(wèi)背沖,看著一下沖倒了一半矮人,實際雷聲大雨點小。

殺傷效果也一般,360包圍打了半天矮人還有一半士氣。無奈,把騎士拉出來再沖,連續(xù)4次,矮人的主戰(zhàn)線才崩潰。

5.內(nèi)政簡化得似乎有點多,就我個人而言,還是喜歡阿提拉那樣的內(nèi)政。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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