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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘腐蝕怎么算 腐蝕數(shù)值怎么計算

時間:2016-07-22 11:07:26
  • 來源:otm44
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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感覺游戲里腐蝕的計算一直很亂,不像秩序一樣清楚,但具體怎么算才剛弄明白。

腐蝕數(shù)值計算方法

首先,每個省的腐蝕有目標(biāo)值(可在腐蝕里看到),若當(dāng)前腐蝕百分比超過目標(biāo)值,則每回合腐蝕百分比降低,反之則升高。當(dāng)然,腐蝕百分比與目標(biāo)值差別越大,每回合的變化就越大。

同時,每個省有100%的待分配值,這些待分配值按加腐蝕的值和減腐蝕的值比分配,分給加腐蝕的部分就是目標(biāo)值。

比如一個省,混沌入侵所以混沌腐蝕+2,事務(wù)官腐蝕-6,建筑腐蝕-2,那么當(dāng)前加腐蝕的值是2,減腐蝕的值是8,所以加腐蝕的值占總值的20%,腐蝕目標(biāo)值是20%。

如果下回合事務(wù)官走了,剩下的加腐蝕和減腐蝕的值都是2,加腐蝕的值占總值的50%,腐蝕目標(biāo)值就變?yōu)?0%。如果混沌入侵結(jié)束,加腐蝕的值變?yōu)?,則腐蝕的目標(biāo)值也變?yōu)?。

注意

按照這個算法,應(yīng)當(dāng)只要控制腐蝕目標(biāo)值不太高就好了,而不用因?yàn)槎唐趦?nèi)腐蝕高速提升著急。

比如對于幾個回合內(nèi)加腐蝕的事件可不太在乎,因?yàn)橹皇桥R時提高腐蝕目標(biāo)值,事件一過就自己減回去了。

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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