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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘護(hù)甲怎么算 護(hù)甲學(xué)說(shuō)解析

時(shí)間:2016-07-05 14:06:21
  • 來(lái)源:鐵甲龍暴走
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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1.護(hù)甲血條說(shuō)

護(hù)甲血條說(shuō)早就在羅馬2時(shí)代不攻自破了。

2.護(hù)甲概率說(shuō)

雖然CA沒(méi)有明確說(shuō)明過(guò)護(hù)甲的作用機(jī)制,但是有一點(diǎn)非常明確,那就是遠(yuǎn)程攻擊情況下高護(hù)甲單位是可以概率完全格擋所有傷害(無(wú)論是否破甲)。

作用機(jī)制與盾牌正面概率完全格擋一樣。

然而近戰(zhàn)這里就是另外一個(gè)說(shuō)法了,首先,近戰(zhàn)只要判定成功就一定會(huì)造成傷害,你就算是0破甲全普通只要打上去就會(huì)造成至少一點(diǎn)的傷害。

3.護(hù)甲隨機(jī)說(shuō)

高護(hù)甲隨機(jī)值不會(huì)低于特定值,所以你的普通傷害低于護(hù)甲值時(shí)永遠(yuǎn)不會(huì)打出多少普通傷害。

士氣和疲勞值只影響攻防成功幾率而不影響護(hù)甲,護(hù)甲你打多久都是那個(gè)數(shù)值。

高護(hù)甲的價(jià)值

除了抵抗攻城武器巨大的普通傷害以外,他也可以抵消英雄的范圍普通傷害,以及最最重要的一點(diǎn):沖鋒傷害。

以幕2來(lái)說(shuō),沖鋒加成表示完全沖擊時(shí)攻擊力的倍數(shù),在沖鋒狀態(tài)下發(fā)動(dòng)的攻擊,攻擊力以本身數(shù)值乘以沖鋒加成值計(jì)算,從與敵接觸起沖鋒狀態(tài)持續(xù)下降至零,期間納入計(jì)算的沖鋒加成值不斷降低至無(wú)。

完全沖鋒情況下,接觸時(shí)沖鋒加成最高(達(dá)到兵牌顯示數(shù)值),沖鋒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)(時(shí)長(zhǎng)與沖鋒峰值成正比)。

就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

8.8
已有24人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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