- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘特性有什么用 戰(zhàn)斗特性觸發(fā)條件
時(shí)間:2016-06-29 14:28:30
- 來源:hw9002
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
0
在進(jìn)行完一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,有可能會(huì)被分配到一些特性,為什么會(huì)有這些特性?是隨機(jī)分配還是跟玩家的操作有關(guān)?下面為大家解析。這里只講關(guān)于戰(zhàn)斗才觸發(fā)的特性。
特性觸發(fā)條件
和游戲方式有關(guān)。
英雄去肉搏經(jīng)常獲得戰(zhàn)士特性,升高了攻防加15。
打輸了或者戰(zhàn)斗中被打跑了(通常發(fā)生在事物官身上,他沒血了會(huì)自動(dòng)閃人)有幾率出害怕XXX。
打的很猥瑣,英雄不肉搏之類的就有幾率獲得膽小如地精。
不過觸發(fā)特性也有一定的隨機(jī)性。
就算你全自動(dòng)也有幾率出這個(gè)的膽小如地精的,一般都是前期出,中期就不會(huì)再出,所以除了膽小如地精就重新開檔吧,這個(gè)debuff太傷,比什么喜歡矮人傷多了。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。
攻略大全
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論