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風暴英雄 阿茲莫丹大師級全面進階攻略

時間:2015-07-02 13:57:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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英雄評價

作為一個術士卡組都要帶深淵領主的大屁股控,開服以后第一時間就入了阿茲莫丹。一路擼到10級從一開始覺得這個英雄的略乏力到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這個英雄在各方面的強力,感覺還是有些思路可以分享一下。

在擼主頹廢的游戲生涯里從dota 6.51開始玩了5年dota(11平臺主要英雄1900-2300分),2年lol(S3人機區(qū)鉆3,畢竟上班狗操作爛),可能以下文字經(jīng)常引用既有的措辭和經(jīng)驗,請看不懂的選手見諒,技能和天賦大家試試就知道了就不粘貼文本了。本文也是面向試試過的選手多一些。

對一個英雄的使用除了操作熟練、傷害判斷準確外,最重要的是搞清一個英雄的定位。HoS這個游戲沒有l(wèi)ol那樣連游戲制作者都官方認可的英雄分類方法(平衡性一直是按EU流的設定來做的,默認EU配置,限制游戲玩法),也沒有dota那么多年玩家的開發(fā),很多英雄定位不清。尤其是專家型英雄,除了推塔能力外其他方面也可以有出眾的表現(xiàn)。尤其是目前節(jié)奏偏散亂的1-3排路人局中,給單個英雄的發(fā)揮空間也更大一些。 因為語文太爛了不會有條理的寫東西 我就從阿茲莫丹有什么優(yōu)勢劣勢,從而或可以提供怎樣的定位開始。

阿茲莫丹主要優(yōu)勢有:

1 前期兵線推進及磨塔

這個其實沒有太多可說的,blz爸爸的最初設計就是推塔向。W、D兩個召喚類技能,D技能的光環(huán)效果,E技能對建筑的高額傷害(以及消耗彈藥天賦,不過不推薦),遠距離推兵線的能力,以及對方一個人包抄繞后gank基本死不了的血量。

在這里有一些對線細節(jié)我覺得可以探討:

一些選手卻在初期推線時有些乏力,效果并不好,就算面對蛋蛋這種沒有守線能力的弱雞。那么,狗蛋,他們的失誤是什么呢?

主要是由于沒有節(jié)制的甩技能而無法充分發(fā)揮每個技能的效率。如果不是塔爸爸、巫醫(yī)這種清線能力極強的英雄(遇到建議放棄強推兵線),只要使用WD兩個技能推線,就可以達到壓制兵線在塔下,并最終耗盡塔的彈藥來破門的效果。并保持突然一波攻破大門的藍量讓對方不敢輕易離線。

有些年輕的阿茲莫丹,他們到了線上WD放完,還不斷的Q自己的兵線,或者在兵線即將推完的時候放W,導致蠻兵在10秒的召喚時間里摸不了幾下,也沒有吸收傷害。就算沒人干擾也很久無法破門。見到塔E不到第二級傷害就被對方英雄嚇退。如此3波兵后就空藍了。而正確的做法是躲開塔爸爸,用WD欺負一些沒強力aoe的英雄,并且用Q支援其他路的兵線。當對方兩路都被推進塔下的時候對面跑出來游走往往會丟經(jīng)驗并讓外塔被消耗,使得10級前更早容易被突然一波帶走兵營然后壓制等級。

E技能不要輕易出手,除非對方?jīng)_過來和你站擼不能打斷你并且你確定沒有諾娃什么的等著陰你。當對方離線游走的時候你富裕的藍量可以保證E的三級充能打很久,直接弄掉一個有子彈的外塔,等回家補完回來就可以壓制兵營了。

最優(yōu)的一個結果就是你只用WD在4波兵左右耗到對面塔沒子彈,塔下積累大量小兵和你的惡魔,對方只能在門里圍觀。此時你還可以貼對方的門E英雄耗血,很多蛋蛋就這樣恥辱的死了/被趕走了。而你的血量也讓對方至少要來2個人搞你,這樣金幣和貢品多半就是你的隊友的了。

如果確實有塔爸爸專門來防你,W留著省藍,QD留給另外一條線。反正你離線也沒有gank能力,吃吃經(jīng)驗完全不虧啊。

2 面對無打斷英雄的站擼能力

這點很多 天真的 刺客似乎不是很清楚,其實阿茲莫丹的E在3級充能后應該是這個游戲里最高的單體輸出。在1-9級的時候,任何一個英雄走上來和2/3血的阿茲莫丹站擼互甩技能,如果全程抗E技能基本是 瞬間爆炸完成反殺 輸,尤其是你點15%吸血天賦的時候。在此特別推薦這個天賦,有了它和13級移動E,你在后期配合血債血償天賦(反正16級那層沒別的好天賦)可以風箏死或者嚇跑幾乎所有試圖單挑你的刺客和輸出向戰(zhàn)士(開雷神的泰克斯打不過,開黑人的澤拉圖打不過,會用惡魔變身打斷E的蛋蛋打不過,但是你可以騙了他們的大招再春哥出來團他們),在后期很容易散亂的路人局里有單殺能力意味著多了很多選擇。有些選手不會輕易交出控制,那么你只要回頭跑開就可以了。不要以為HoS充滿地圖機制所以不會有單挑,對于一個半生都在帶球偷塔的英雄對面分一個人來趕走你是很常見的選擇。

但是對部分打斷技能多的英雄拖延你,然后其他人再趕過來,建議選一個遠離拆塔小兵和大隊主戰(zhàn)場的地方死。

3 帶球偷塔

阿茲莫丹在10級后有相當強的推線能力,如果選擇R2黑水,R腳下+遠距離Q(1級選距離加傷害天賦,幾乎必點,除礦坑我會選賄賂),15級前可以秒后排小兵,15級后前排基本也是一絲血,而且你的位置很安全,甚至可以同時推兩條兵線,其中一路還有你的惡魔們推進,堪比dota先知,有你在兵線總是優(yōu)勢。但是重點是帶球牽制敵人,給隊友創(chuàng)造多打少或者速搶boss/地圖機制的機會,而不是一定要送著推。

可以認為是水人/小娜迦或者劫。但是阿茲莫丹只有他們的單挑能力,沒有他們的逃生能力。所幸這個游戲的死亡懲罰非常低,也沒有什么跳羊這種喪病的先手,經(jīng)常會出現(xiàn)兩個人追阿茲莫丹10條街隊友拿了boss搶了金幣的情況。后期還有春哥天賦支持,如果隊友可以利用你拉出來的空擋獲得更大的全圖優(yōu)勢,那么你的價值就實現(xiàn)了。

那么如果對方不管你,也不建議立刻就全技能無情推塔。保持良好的位置,判斷哪些英雄來了如何逃命, 現(xiàn)在自己送掉回去春哥是不是可以帶來巨大優(yōu)勢。最重要的是,看清楚自己某位隊友是不是跑到曠野怒送導致可能要被一波了。阿茲莫丹的守家能力極強。說到守家能力那么問題就來了。

4 Poke/守塔/收掉團戰(zhàn)殘血逃命刺客

如上條所述,阿茲莫丹是一個可以秒殺兵線的胖子。如果HoS沒有地圖機制的話簡直就是電競毒瘤吉格斯。即便有地圖機制,清兵線后將對方的Boss/龍騎士/花魔暴露在塔下,可以有效限制對方潛塔時間,而且能解放基地內其他出口的建筑攻擊力從而拖長對方陣型。這時你的站擼風箏能力又可以有效發(fā)揮了,畢竟可以躲控制。

而消耗血量這一點,在15級后一個遠距離Q配合R2和天賦(需要1級距離加傷害、40%施法速度和飛行速度天賦,具體見下),打維拉是1/4-1/3血量,23級往上能打四位數(shù)(是不是想念女妖了老兄),對面血少的集體吃兩個就可以撤退了(所以也比較被精靈龍counter),給我方創(chuàng)造非常良好的復活反打/搶奪固定坐標地圖資源的機會,對防守大門和海盜船/祭品搶奪非常重要(這也是為啥海盜圖我一般也不選賄賂)。在嘗試過黑水Q combo之后你就感到阿茲莫丹仿佛是大屁股/輝耀猴子/杰斯/吉格斯/豹女靈魂附體,你天賦只要不是看陣容和地圖必須走純推塔,強化Q的幾個天賦是必點。(除了Q一下送你一個蠻兵那天賦)

綜上所述,阿茲莫丹的前期壓線磨塔可以給隊友撤出很多空間,在基友阿巴瑟什么的配合下推塔反殺都是好手;中期13級前沒有移動E更多是推外塔兵營牽制,團戰(zhàn)時站中間偏后威懾對方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E;后期你就是先知/蠻王/吉格斯,可以帶球、可以跟團磨血、可以側面插入弄死不愿意離開團戰(zhàn)中央的、可以守家、可以騎著馬沖落單敵人的臉上一個 破敗 血債血償然后黑水Q平A嚇得他交控制技能然后追著E帶他走,要干啥看全局需要而定。

以上需要R2路線支持,強化Q E(1級強化Q距離,4級E吸血/E對野怪傷害,7級Q施法速度,10級黑水,13級移動E,16級血債血償,20級春哥,崩盤局就選強化R2,和dota崩盤局不留錢買活一個道理,對方貼著黑水惡魔站或者吃黑水Q以后會變成殘疾人,大幅強化你團戰(zhàn)戰(zhàn)斗力),W D技能更多服務于前中期對線和后期牽制。不管你實際推塔能力比R1路線弱多少,對方是不知道的(一撥兵線推進塔之前沒破門的話帶不掉兵營),而且R2+E拆兵營速度還是能達到一個專家型英雄應有的標準的。你的Poke能力可以有效為人員劣勢爭取時間,帶球能力為心領神會的隊友爭取空間,給對面菜雞犯錯送頭的機會,敵方時刻處于自己會被偷家的陰影下,簡直是路人局單排神器

而對于有基友的套路隊來說,R1路線的選擇就很多樣了(其實是別的天賦感覺真的不強,如果有神奇的套路請各位爸爸教育我啊),如果一上來 就判斷本局主要思路是強行推塔,后期存在必然的一波帶走機會(比如鬼靈礦和巨龍郡,給你的Poke空間也很有限,更多是運動戰(zhàn),反倒是對方經(jīng)常要離開基地搞些事情),那么基本就是R1路線了。

1級天賦里賄賂和E消耗彈藥都是可選的(鬼靈礦推薦賄賂)。治療守衛(wèi)我從來不點,對于阿茲莫丹來說對線期對拼少壓線多,中后期經(jīng)??账{踏實回家,團戰(zhàn)參與的少,對小兵的治療量基本可以忽略,實在意義不大。此后的Q天賦都可以放棄,推薦強化E的減少耗藍,這樣強推的時候可以不太吝惜藍。另外Q技能贈送一個蠻兵還是挺好用的,可以Q野外保持一定時間那個地方的視野,也可以在沒有R2的支援下遠距離推兵線。但是無論如何移動E技能還是需要點,該天賦的收益是戰(zhàn)略性的,至少在你必然要被追死的時候讓追你的人成為一個半血的殘疾人,或邊偷基地邊躲技能,等等。

關于R1的一個技巧就是召喚的大軍是被攻擊4次后死亡,不吃技能aoe,所以盡量讓他們保持安全或者抗塔,可以用來配合Q清兵,但請務必不要讓他們抗一波新上來的小兵,要不莫名其妙就死干凈了


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:暴雪游戲

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