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風(fēng)暴英雄 排名模式英雄聯(lián)賽英雄選擇趨勢(shì)

時(shí)間:2015-06-25 12:33:57
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 排名模式英雄聯(lián)賽英雄選擇趨勢(shì)

《風(fēng)暴英雄》國(guó)服開啟以來(lái),排名模式英雄聯(lián)賽已經(jīng)上線了將近兩周,不少玩家甚至已經(jīng)排到了聯(lián)賽第一等級(jí),但更多的玩家還是需要辛苦的爬天梯。風(fēng)暴大廳根據(jù)最近排位賽的英雄流行趨勢(shì),整理了一份最穩(wěn)健的排位賽英雄選擇梯度供大家參考。

最佳排位陣容

首先是排位賽陣容問(wèn)題。好的陣容能為比賽勝利打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),在選擇界面時(shí),玩家需要留意隊(duì)友選了什么英雄,再根據(jù)情況進(jìn)行補(bǔ)位,下面是風(fēng)暴大廳推薦的兩套英雄陣容:

第一種:1近戰(zhàn)肉盾、1近戰(zhàn)DPS、2遠(yuǎn)程DPS、1輔助

第二種:2近戰(zhàn)肉盾、2遠(yuǎn)程DPS、1輔助

當(dāng)你確定好英雄類型后(比如說(shuō)你要打遠(yuǎn)程DPS位),就要選擇適合團(tuán)隊(duì)陣容的強(qiáng)勢(shì)英雄了,下面是英雄梯度的探討。

一、近戰(zhàn)肉盾英雄梯度

第一名:縫合怪。肉盾能力4分;先手能力5分;控制能力4分。當(dāng)之無(wú)愧的風(fēng)暴第一肉盾英雄??p合怪不僅強(qiáng)在優(yōu)秀的續(xù)航、較強(qiáng)的肉盾能力、不錯(cuò)團(tuán)戰(zhàn)AOE能力,還在于鉤子的無(wú)限可能性:團(tuán)戰(zhàn)中鉤中敵方的重要DPS英雄,有可能就拿下了一場(chǎng)重要的比賽。

第二名:阿爾薩斯。肉盾能力5分;先手能力3分;控制能力3分。如果僅僅看承受傷害的能力,阿爾薩斯絕對(duì)可以排第一,食尸鬼大招的回血能力讓其成為最難殺死的英雄,沒(méi)有之一。阿爾薩斯可以利用“不死”身強(qiáng)行沖開敵方陣型,并提供群體減速和后手控制。

第三名:穆拉丁。肉盾能力5分;先手能力4分;控制能力4分。內(nèi)測(cè)補(bǔ)丁上線后,穆拉丁穩(wěn)坐肉盾排行榜第三把交椅?;仫L(fēng)天賦帶來(lái)的長(zhǎng)達(dá)3秒的能控制兩人的錘子、強(qiáng)化后能輕松切入切出戰(zhàn)場(chǎng)的跳躍、無(wú)與倫比的脫離戰(zhàn)場(chǎng)回復(fù)能力……穆拉丁幾乎可以完成一個(gè)肉盾所需的所有任務(wù)。

第四名:泰瑞爾。肉盾能力3分;先手能力5分;控制能力4分。半肉半輸出英雄的典范,泰瑞爾可以出色完成副坦的任務(wù)。大招“定罪”的超強(qiáng)先手、最近逐漸流行的“圣化”保護(hù)大招、死亡后依然可以打出大量AOE傷害的特質(zhì)、優(yōu)秀的戰(zhàn)場(chǎng)切入切出能力……泰瑞爾的好處數(shù)不勝數(shù),唯一的缺點(diǎn)就是比較脆皮了。

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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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