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中土世界:魔多陰影 劇情及結(jié)局分析 結(jié)局劇情是什么

時(shí)間:2014-10-05 15:39:09
  • 來源:3DM論壇—駱駝絨
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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中土世界:魔多陰影 劇情及結(jié)局分析 結(jié)局劇情是什么

感想體會:

指環(huán)王自從第一部拍成電影以來電影大受好評,因此也推動了衍生出眾多相關(guān)游戲的商機(jī),從RTS到ACT,從EA伴隨三部曲出的游戲到對于三部曲總結(jié)以及有著前傳性質(zhì)的中土大戰(zhàn)1和2素質(zhì)都還不錯(cuò)。

原本指環(huán)王系列(包括精靈寶鉆、胡靈的兄妹、霍比特人在內(nèi))作為西方現(xiàn)代魔幻著作的先驅(qū)者,因?yàn)槠浜甏蟮谋尘?、悠遠(yuǎn)的歷史(創(chuàng)世以來三個(gè)紀(jì)元)、無數(shù)的人物和故事穿插其中,作為游戲?qū)τ谠脑賱?chuàng)作應(yīng)該并不困難,可是十多年過去,雖有幾部優(yōu)秀的作品(比如中土大戰(zhàn)1、2及中世紀(jì)2的玩家MOD),但是仍然缺少杰出的作品。

關(guān)于杰出的作品,半條命、C&C、阿甘、FALLOUT、馬里奧、GTA等等各自杰出之處各有不同,可惜指環(huán)王的各類作品中除了借助托爾金的故事和世界背景外,似乎缺少鮮明原創(chuàng)性的機(jī)制,換言之,當(dāng)下除了畫面、劇情、音樂、文本、宣傳等等;創(chuàng)新,能使作為消費(fèi)者的玩家眼前一亮,是讓作品脫穎而出的最重要特點(diǎn),這些是過去指環(huán)王作品的中所欠缺的。

這一點(diǎn)拿到本次的《莫多陰影》來看,似乎不夠典型,因?yàn)樗兄蠹叶寄芸吹降尿饌b的連擊防反影子、刺客的爬墻及動作姿勢(這一點(diǎn)是否有使用代碼還真不好說,至少筆者覺得走路姿勢,那銷魂的搖擺,配上帽兜,背影很像君士坦丁堡的EZIO),再加上遠(yuǎn)近武器、潛行機(jī)制、符文等等,這些前輩們成熟的機(jī)制被應(yīng)用過來,至少不值得被稱道。

況且三十多GB的容量和與之不匹配的主線時(shí)間長度,很容易讓人望而卻步,這一點(diǎn)頗有當(dāng)年馬克思佩恩3出來時(shí)的感覺。但是,作為華納發(fā)行的另一部指環(huán)王作品(現(xiàn)在看蠻可能出續(xù)作)這就像是在茫茫奧克斯雜兵中見到了一個(gè)之前把主角滅掉的叫囂隊(duì)長一般,《莫多陰影》最為人稱道的地方,便是其自創(chuàng)的復(fù)仇機(jī)制:玩家和這個(gè)世界的互動性上升到了一個(gè)有趣的角度——從A到B一路殺殺殺是編劇的思路,轉(zhuǎn)換成了先去B復(fù)仇再去C做任務(wù)的是帶著玩家?guī)胄郧楦械乃悸贰?/p>

這一點(diǎn)復(fù)仇機(jī)制和隨機(jī)生成的千萬不同奧克斯的樣貌、姓名、性格等等的組合,讓莫多門前熱鬧了不少:天天都有叫囂著要復(fù)仇的奧克斯頭頭,也有到處猥瑣摸人頭尋仇家的Talion,如此反復(fù)后之前那些成熟機(jī)制的套用也就不顯得那么生硬和無趣了。雖然操作瑕疵和地圖小的問題不能忽視,但是這至少讓ACT+自由地圖+RPG這類混搭趨勢在指環(huán)王作品中也找到了發(fā)芽的土壤。中土世界那么多故事可以重述,欠缺的是合適機(jī)制的組合和創(chuàng)新以及制作組、發(fā)行商的良心。

中土世界:魔多陰影 劇情及結(jié)局分析 結(jié)局劇情是什么

關(guān)于劇情談一談:

30GB大致內(nèi)容便是因?yàn)槲遘娭畱?zhàn)后索隆希望重返力量而尋找魔戒鑄造者凱鵬布里安的不息靈魂為其出山,所以血祭了Talion及一家,故事就圍繞被鑄戒者附身的游俠復(fù)仇三位索隆爪牙的故事展開。

故事的原創(chuàng)性值得肯定,創(chuàng)作中很多地方體現(xiàn)出了原著宏達(dá)背景的絲絲細(xì)微之處,不會使你覺得這不是中土世界的內(nèi)容,比如經(jīng)常會有鑄戒者和Talion簡短的問答交流,鑄戒者提到過第二紀(jì)元末的精靈王吉爾格拉德的事跡。

很多挖掘的小故事從各種種族的視角對于莫多周邊的往事進(jìn)行了補(bǔ)充,甚至還提到了努美諾爾人(阿拉貢的先輩)的末代皇帝阿法拉宗窮兵黷武的故事……可以肯定,本作的文案工作還是蠻用心的,讀過原著的玩家會找到不一樣的樂趣。

另外關(guān)于原創(chuàng)性中,仍然能使玩家有親和感的原因在于幾位指環(huán)王中??偷目痛ü緡!⑺_茹曼、索隆),卻不違背原著的故事。可以說是很好的同人創(chuàng)作。關(guān)于劇情的結(jié)尾,Talion決定在索隆卷土重來之際,繼續(xù)作戰(zhàn),這應(yīng)該是為續(xù)作鋪墊。

筆者覺得結(jié)尾有兩點(diǎn)值得注意:

1、鑄戒者希望Talion解脫時(shí),Talion拒絕之后,鏡頭轉(zhuǎn)到其眼中發(fā)出了索隆之眼的火焰,似乎暗示著索隆之手的未完待續(xù),或者游俠實(shí)際已經(jīng)被兩個(gè)靈魂(藍(lán)色的鑄戒者和紅色的索隆之手)附體了?如果有續(xù)作,大概會有更進(jìn)一步的解釋。

2、關(guān)于最終敵人索隆之手,在最后的QTE交戰(zhàn)中,實(shí)際是變成了索隆的形象,這與一段對其描述的文本材料很像,有人說他來自東方并且?guī)砹藘晌晃讕煹念^(這個(gè)細(xì)節(jié)令人稱道,因?yàn)樵母阶⒅刑峒爱?dāng)時(shí)派往中土大陸的五位巫師是白袍薩茹曼,灰袍剛多爾夫、褐衣達(dá)拉蓋斯特、以及兩位前往東方的不知名藍(lán)袍巫師),有人說他就是索隆本人。或許這也就暗示著游戲中設(shè)定索隆之手可能一部分精神來源便是索隆本體,或者索隆有著類似黑客帝國中的特工史密斯附身功能。續(xù)作說不定仍會看到索隆以新面貌出現(xiàn)。

其他的一些想法:

鑄戒者的回憶CG做得很棒,精靈女王明顯是使用了凱特布蘭切特的面部特征嘛。主線三場Boss戰(zhàn),一場正面沖突,一場潛行,一場QTE,說實(shí)話并沒有一些支線出彩,比如和矮人合作練習(xí)捕獲山怪。地圖小的問題大家都看得到,上古的地圖應(yīng)該是其努力的方向XD。

幾個(gè)問題也想探討一下:

1、如果有續(xù)作,會在哪里呢?

既然騎乘機(jī)制已經(jīng)被開發(fā),那么續(xù)作這個(gè)功能不太可能被消滅(無視刺客),筆者以為,或許游俠會回到剛鐸,白城已經(jīng)在電影中被描述過,比如去大家未曾詳細(xì)見到的米納斯莫谷爾,看看戒靈如何重新崛起,再次挑戰(zhàn)那只可惡的蜘蛛,或者去伊錫利恩找本土的剛鐸游俠,乃至和洛汗騎士并肩作戰(zhàn)。

或者再往南,去本作中提到的猛犸故鄉(xiāng)哈拉德,看看原著中未曾詳述的海盜、剛鐸南方城市貝爾法拉斯……所以這么看,劇情拓展并不難,因?yàn)樵O(shè)定的跨度足夠講出很多好故事,關(guān)鍵還是機(jī)制創(chuàng)新和改善,別像龍騰2一樣搞砸了。

2、幾位NPC的去向

黑門前的游民們大概已經(jīng)聽從游俠建議撤離那里,咕嚕繼續(xù)找巴金斯不提,公主和馬文皇后下落不明(有在續(xù)作出現(xiàn)的可能性,或者讓DLC補(bǔ)完),失去兄弟的矮人繼續(xù)當(dāng)怪物獵人。


整體來看,莫多陰影的系列開頭還不錯(cuò),其機(jī)制眼前一亮,劇情及設(shè)定不算濫竽充數(shù),前途還是大有可為的。期待精打細(xì)磨,有著更加豐富世界觀和有趣的各種族故事的續(xù)作到來!私仇已報(bào),大義召之。

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