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中土世界:魔多陰影 軍團(tuán)系統(tǒng)及復(fù)仇系統(tǒng)詳細(xì)心得

時(shí)間:2014-10-03 02:42:09
  • 來(lái)源:3DM論壇—zengkind
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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中土世界:魔多陰影 軍團(tuán)系統(tǒng)及復(fù)仇系統(tǒng)詳細(xì)心得

很多人沒玩多久就說(shuō)這款游戲時(shí)是刺客信條加蝙蝠俠,刺客信條全系列我都玩過(guò),蝙蝠俠因?yàn)椴幌裁缆∏樗灾煌媪睡側(cè)嗽?,三方?duì)比,確實(shí)不能否認(rèn)這款游戲有前面兩者的影子,但,魔多陰影也確實(shí)具備前兩者都沒有的亮點(diǎn)!

軍團(tuán)系統(tǒng):

打開暫停菜單,就能看到這款游戲亮點(diǎn)所在,也就是獸人軍團(tuán)系統(tǒng),所謂復(fù)仇女神系統(tǒng)我覺得可以看作這個(gè)系統(tǒng)的一部分,這個(gè)軍團(tuán)系統(tǒng)建立起了一套簡(jiǎn)單但是鮮明的獸人軍團(tuán)生態(tài),讓游戲里的敵方變得鮮活了起來(lái),不再是純粹的讓玩家去殺殺殺的符號(hào)!

想想刺客信條和蝙蝠俠,里面的敵人都是一堆符號(hào)而已,就算是boss也只是設(shè)定得繁瑣一些罷了,打完就沒了,而魔多陰影呢?整個(gè)敵方勢(shì)力有它自行運(yùn)轉(zhuǎn)的生態(tài),玩家干掉一堆小隊(duì)長(zhǎng),等時(shí)間過(guò)去就會(huì)有新隊(duì)長(zhǎng)補(bǔ)充上,而且每個(gè)隊(duì)長(zhǎng)都有其設(shè)定上的特性!

這些獸人隊(duì)長(zhǎng)除了跟玩家對(duì)砍外,還會(huì)自己人窩里斗!搞個(gè)決斗或者叛變什么的,而且這些也都能在玩家的任務(wù)里體現(xiàn)出來(lái)!玩家可以選擇幫哪一個(gè)或者全部干掉,還能收成小弟捧其上位!

想想過(guò)往的動(dòng)作游戲——注意是動(dòng)作游戲,或者說(shuō)動(dòng)作角色扮演游戲,有哪一個(gè)具備這樣的敵人生態(tài)系統(tǒng)!?至少我沒想出來(lái)。

雖然這個(gè)系統(tǒng)還很簡(jiǎn)陋,但難得是這樣的創(chuàng)意!在我看來(lái),這種敵方生態(tài)系統(tǒng)完全有更進(jìn)一步擴(kuò)展的空間,有潛力演變成新的品牌??!

再說(shuō)下復(fù)仇女神系統(tǒng):

這個(gè)可以看作是整個(gè)敵方生態(tài)的一部分,對(duì)于玩家而言,看到敵人因?yàn)楦傻糇约憾?jí)是件很有意思的事情,一方面,它是實(shí)際上的死亡懲罰,另一方面,它讓玩家有找特地?cái)橙嗽賾?zhàn)的動(dòng)力。

死亡懲罰,在這個(gè)游戲基本上已經(jīng)很快餐的時(shí)代,是很讓開發(fā)商煩惱的機(jī)制,死亡懲罰太大,會(huì)讓玩家有太大的挫敗感,而太小了,又會(huì)讓游戲失去挑戰(zhàn)性。

現(xiàn)如今的游戲,死亡懲罰基本上也就是“從最近的存檔(自動(dòng)存檔)重新再來(lái)”這樣一個(gè)俗套而無(wú)聊的機(jī)制,是開發(fā)商對(duì)越來(lái)越?jīng)]有耐心的玩家群體的妥協(xié),只有少數(shù)比較硬派或者古典的游戲才會(huì)把死亡懲罰設(shè)定得比較重,但也都無(wú)一例外地缺乏新意。

在這樣的背景下,魔多陰影對(duì)于死亡懲罰的設(shè)定就顯得非常新鮮難得了,就我自己來(lái)說(shuō),我玩刺客信條的時(shí)候,死了就死了,一點(diǎn)損失都沒有,但我玩魔多陰影,因?yàn)樗懒藭?huì)讓敵人升級(jí),所以我不得不小心了一些,更注重生存技巧,從而加大了緊張感和成就感。

而萬(wàn)一掛掉了,雖然有點(diǎn)不爽,但看到敵人升級(jí)就有了找它再戰(zhàn)的動(dòng)力 ,從而更加投入游戲。奇葩些的玩家,甚至可以專門用自己的死亡去讓特定的敵人變得更有挑戰(zhàn)性。

所以說(shuō),這整個(gè)獸人軍團(tuán)系統(tǒng),是魔多陰影最大的亮點(diǎn),我相信也是諸歐美媒體給它高分的根源。

除此之外,它確實(shí)有許多不完善的部分,比如攀爬系統(tǒng)很有刺客信條即視感,而且還透著一股山寨味,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似蝙蝠俠,只能說(shuō)中等偏上,雖然不是很豐富但起碼剛正面和潛行射箭都做出了味道,沒有哪個(gè)方面是雞肋,除非特別高手或者特別奇葩的玩家,我相信都是在游戲里三方并用,想盡各種辦法擊潰那一群群的獸人,而不會(huì)有哪一方用不上的情況,這其實(shí)就是水準(zhǔn)之上的設(shè)計(jì)了,但缺乏類似軍團(tuán)系統(tǒng)那樣的獨(dú)有創(chuàng)新而無(wú)法說(shuō)是頂尖。

還有就是,地圖實(shí)在太小了,而且地形也不是很豐富,對(duì)比35g的恐怖容量,顯得太過(guò)小家子氣。獸人軍團(tuán)很不錯(cuò),但總是打獸人也會(huì)審美疲勞的,在這一點(diǎn)上說(shuō)句獸人無(wú)雙還真不能算錯(cuò),但顯然除此之外的其他地方都與日系無(wú)雙沒有什么相似性。

畫面就不用多說(shuō)了,音效和音樂(lè)很棒,劇情則是明顯的單薄,但作為試水的新作也夠用了。

希望這個(gè)游戲能與軍團(tuán)系統(tǒng)為主題發(fā)展出新的系列?。?!這年頭,創(chuàng)新真的很不容易,應(yīng)該給予更高的支持和評(píng)價(jià)!


中土世界:魔多陰影 軍團(tuán)系統(tǒng)及復(fù)仇系統(tǒng)詳細(xì)心得

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