- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2011-03-08(PC)
- 開發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
《龍騰世紀(jì)2》全隊(duì)友培養(yǎng)心得
- 來(lái)源:iamdarkness
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
5. 戰(zhàn)斗技能
戰(zhàn)斗技能有兩塊,大招和光環(huán)(光環(huán)又有需要active和sustain還有passive被動(dòng)技能)?;旧嫌衟assive最好挑好的升,這種狀態(tài)的提升幾乎就是質(zhì)變,具體大家自己看著辦。
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)斗技能我總是優(yōu)先解鎖,但是這個(gè)是為了游戲樂趣,我可以較早的多放一個(gè)技能打擊敵人。實(shí)際一個(gè)副技能點(diǎn)升好絕招,和2個(gè)都只升了基礎(chǔ)技能點(diǎn)的大招比,還是高等級(jí)的單技能輸出猛,而且附帶一些擊倒擊暈脆弱等狀態(tài),這種技能有點(diǎn)小控場(chǎng)的味道,對(duì)于一些高難度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候放技能自救是很有必要的。
對(duì)于DPS的warrior來(lái)說(shuō)我會(huì)把(白色的)雙手武器技能全部升滿,把(綠色的)加傷害加暴擊輸出的技能全部升滿。綠色技能是必學(xué)的,里面有加攻擊、加攻速、加暴擊、還有濺射傷害的farm技能。后期會(huì)有專職出現(xiàn),可以升級(jí)圣堂、血戰(zhàn)士和狂戰(zhàn)士。
我一開始把血戰(zhàn)士升級(jí)滿,但是血戰(zhàn)士的技能主要是反饋同傷,也有個(gè)強(qiáng)力的devour吞噬加血和血攻擊堆疊。但是由于中期屬性三維還不夠豐滿,輸出基本站不住,再加上自傷。死得更快。這些技能看上去很狂暴,但實(shí)際用起來(lái)我用的最多的就是吞噬加血,其他用起來(lái)還不順手。改天我想加下狂戰(zhàn)士試試,不過狂戰(zhàn)士估計(jì)就要加基礎(chǔ)技能的(藍(lán)色的)維持耐力的技能組,這個(gè)到時(shí)候再研究。
圣堂的靜止魔法聽起來(lái)挺cool,還沒機(jī)會(huì)用。但是他的神圣攻擊和驅(qū)散據(jù)說(shuō)是DAO的終極神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂戰(zhàn)士和血戰(zhàn)士選一個(gè)。
MT:
MT主要就是盾技(紅色)升滿,耐力持久(藍(lán)色)也升滿,因?yàn)樗{(lán)色技能有很多事給隊(duì)友的光環(huán),升滿后對(duì)隊(duì)友有很大的加成。隨著Arlvine對(duì)主角的好感度上升,Arlvine的專屬技能我也升滿了。
MT還是比較猛地,別看一開始是犧牲攻擊輸出來(lái)提高防御,到了后期光環(huán)一加,被敵人圍困越多補(bǔ)償?shù)膶傩栽蕉?,也有幾個(gè)厲害的大招技能,MT其實(shí)是職業(yè)里面最不容易死的職業(yè)。想想當(dāng)初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,雖然MT沒Alistar這么帥了,但是MT還是一如既往的強(qiáng)勁,死不了!!
法師:
法師就是奶媽必學(xué),奶媽(綠色)技能系沒有學(xué)滿,奶媽技能系的最后一個(gè)光環(huán)學(xué)了。AOE技能冰火升滿,同時(shí)學(xué)了控場(chǎng),對(duì)敵人恐懼延緩等,后來(lái)技能點(diǎn)多了又學(xué)了精神系的攻擊和一邊驅(qū)散一邊加血的技能。法師還有個(gè)無(wú)敵的技能,搞了一個(gè)發(fā)球保護(hù)你,我也學(xué)了。還有個(gè)給隊(duì)伍加元素傷害的技能,發(fā)球效果,不錯(cuò)。不過即使我加了冰傷害,打敵人也沒看到凍住的效果,不是很明顯。
很多人感覺DA2的法師樂趣不多,除了冰火精神這種傷害型魔法,各種魔法放過一遍,雖然華麗的一B,但是放完后就無(wú)聊了,可以坐下來(lái)泡杯茶等CD。其實(shí)法師最大的樂趣還是限制技能,雖然在DA2,限制技能僅限于一些對(duì)敵人的恐懼等屬性影響魔法和幾個(gè)隊(duì)友加速魔法,還有冰魔法攻擊的凍住,比如凍住。如果你玩的控場(chǎng),法師的施法一定要注意有節(jié)奏的放,可以讓敵人始終處于不利的狀態(tài)。法師如果瞎放技能的話,還不如去做輸出,因此如果你用法師開荒的話,還是要玩一玩控制的,不過我還是喜歡戰(zhàn)士或者盜賊(射手),法師控場(chǎng)感覺不過癮。
盜賊:
我沒有選擇那個(gè)雙刀精靈,感覺那人長(zhǎng)得丑,我選擇了矮人。雖然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(雙刀跟我重復(fù)了)。
盜賊比起法師的AOE和精神+冰傷控場(chǎng),盜賊的控場(chǎng)感覺更給力。減速弓、爆炸弓、直線穿越弓+擊倒、漫天箭雨附帶全隊(duì)隱身效果、加速光環(huán)、戰(zhàn)鼓,加上后期200的dps,弓箭手感覺有點(diǎn)逆天了。
尤其到后期弓箭手升級(jí)盜賊技能點(diǎn)(藍(lán)色)全部升滿,隱身、后空翻躲避、轉(zhuǎn)移仇恨、全隊(duì)加光環(huán),背刺傷害加深、遠(yuǎn)程戰(zhàn)場(chǎng)之外射擊傷害加深、隱身狀態(tài)下攻擊傷害加深,使得盜賊成為高dex的絕對(duì)當(dāng)之無(wú)愧的dps,也比較難死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估計(jì)要選人類盜賊才能做弓箭手。我選戰(zhàn)士就是不能用弓箭。
以上升到那種程度,差不多也有40級(jí)了吧,這時(shí)候你的主角dps才算真正成型,這樣的陣容就算開nightmare自傷,只要大家不亂放技能,基本上就是無(wú)敵了,成長(zhǎng)成功??梢员M情享受屠殺的樂趣了。
DA2這游戲算不錯(cuò)的,講的是一個(gè)人10年的經(jīng)歷,支線挺豐滿,戰(zhàn)斗其實(shí)比其他的都有提升,但也要一個(gè)會(huì)玩這種戰(zhàn)略游戲的人才可以體會(huì)到,瞎按的A過去,技能亂放華麗的1B后,然后被屠盡,很多人說(shuō)這游戲變成割草了,其實(shí)只能說(shuō)這類玩家屬于初級(jí)玩家,游戲系統(tǒng)的精髓體會(huì)不到。
最后這游戲的DLC竟然有洗點(diǎn)道具,還有寵物狗,有洗點(diǎn)就說(shuō)明這游戲可以盡情調(diào)試了,大家可以根據(jù)自己的喜好組建,好好享受吧,反正可以推倒重來(lái),只是提醒下,團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)也有前中后期,最好在不同時(shí)期調(diào)試一個(gè)不同的成長(zhǎng)方式,是玩起來(lái)最爽的,當(dāng)然也要求大家熟悉才能及時(shí)做出調(diào)整,然而在成長(zhǎng)過程中的苦澀也是一種體驗(yàn),這就是RPG迷人之處,再加上DA2劇情不錯(cuò),也期待后面DLC,我覺得這個(gè)DA2確實(shí)讓我有全新的游戲體驗(yàn),贊!??!
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