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《龍騰世紀(jì)2》法師職業(yè)詳解

時(shí)間:2011-03-24 15:51:28
  • 來源:qksniper
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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法師這個(gè)職業(yè)在任何美式RPG游戲中,都一直占有非常重要的地位,他不僅攻守兼具,甚至連體形巨大的魔王級(jí)敵人都得退讓三分。不過皮薄不耐打,無(wú)法由法師來完全掌控團(tuán)隊(duì)防御的主導(dǎo)地位,也是自古以來最大的致命傷,再加上這個(gè)職業(yè)在素質(zhì)與技能點(diǎn)選方面,需要一定程度的遠(yuǎn)見,造成不少玩家在游戲的第一輪就選擇法師來游玩。

為了讓玩家能深入了解法師各項(xiàng)好用的技能,同時(shí)能在培養(yǎng)法師的長(zhǎng)路上搶先體驗(yàn)他的威力,因此我們制作了這篇Dragon Age 2《龍騰世紀(jì)2》職業(yè)詳解:法師篇提供給需要的玩家參考。

角色的素質(zhì)分成Strength、Dexterity、Magic、Cunning、Willpower、Constitution六大項(xiàng),通常法師點(diǎn)最多的就是影響法術(shù)攻擊力的Magic,以及增加法力值上限的Willpower。角色每升一級(jí)皆會(huì)獲得三點(diǎn)素質(zhì)點(diǎn)數(shù),培養(yǎng)法師的前期會(huì)建議玩家點(diǎn)二點(diǎn)Magic與一點(diǎn)Willpower;待角色等級(jí)超過十級(jí)之后,最好酌量增加Constitution的點(diǎn)數(shù)來增加血量。因?yàn)橛螒騽∏榘l(fā)展到中期,遭到弓箭手與法師的攻擊會(huì)感到血量明顯不足的情況​​,也很有可能被爆擊之后而立即死亡,縱使法師有很高的攻擊力也會(huì)成為箭下亡魂。

敵人隨著角色的等級(jí)逐漸變強(qiáng),法師的血量與攻擊力也已經(jīng)能在攻擊時(shí)有出色的表現(xiàn),筆者也會(huì)建議玩家投入十點(diǎn)到二十點(diǎn)左右在Cunning上,因?yàn)镃unning能有效地增加角色的防御力,如果再加上法師Rock Armor法術(shù)與戰(zhàn)士的Battle Synergy,幾乎在各種情況下被猛攻,法師依然能屹立不搖。

此外,增加十五點(diǎn)左右的Dexterity也是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)镈exterity可以增加爆擊的機(jī)率,使魔法的傷殺力更上一層。但是爆擊率是以百分比的方式計(jì)算,玩家沒有將Dexterity點(diǎn)滿到一定的程度,很難感覺到相對(duì)價(jià)值的效果。

在培養(yǎng)法師的魔法前,玩家絕對(duì)要對(duì)該法師的「定位」有一定的概念,隊(duì)伍中的法師應(yīng)該是攻擊型、輔助型都必須在點(diǎn)選魔法前就先考慮好。就筆者的實(shí)測(cè)下來,將角色的等級(jí)練到上限五十級(jí)所獲得的技能點(diǎn)數(shù),無(wú)法將所有分類的魔法點(diǎn)滿,再加上法術(shù)熱鍵只有六格,若玩家采用多修制培養(yǎng)在法師身上,屆時(shí)一定會(huì)手忙腳亂。

以筆者的小隊(duì)為例,二名法師加上二名戰(zhàn)士的組合最為標(biāo)準(zhǔn),我所操控的法師會(huì)以攻擊系魔法為主,這樣比較會(huì)有參與感之外,攻擊的節(jié)奏也能由自己掌控。另一名法師則是以補(bǔ)血、施放混亂、暈眩等輔助型魔法為主,并透過戰(zhàn)斗方針的設(shè)定,能為玩家省去不少麻煩。

法師的魔法部份,元素魔法的冰系與火系法術(shù)是絕對(duì)要優(yōu)先點(diǎn)滿,特別是玩家點(diǎn)到Elemental Mastery(元素大師)之后,還能額外增加冰/火魔法的傷害25%。值得一提的是,冰、火系魔法的組合使用,還能額外造成敵人的加成傷害。簡(jiǎn)單來說,如果使用Cone of Cold凍結(jié)住一整排的敵人后,再使用Fireball或Firestorm燒傷敵人,這樣就會(huì)造成額外的傷害。

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5.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表龍騰世紀(jì)系列,EA游戲

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