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《龍騰世紀2》全隊友培養(yǎng)心得

時間:2011-06-03 15:47:43
  • 來源:iamdarkness
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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感覺今年的DA2跟錯開了大作期,在整個3月份,只有月底的孤島2可以視為“干擾者”,之前的子彈風暴渣了。比起去年這個時候DAO要好,記得DAO我只玩了一大半就玩別的游戲去了,剩下一大堆爛尾,到現(xiàn)在都沒補回來。這下好了,整個3月我都可以細細體驗這個游戲。

記得剛玩DA2的時候,直接選了hard難度,結(jié)果在第一個ogre的地方就被拍死無數(shù)次,這時候也沒去仔細設定AI控制角色規(guī)則,稍微研究了下后,才發(fā)現(xiàn)對于近身攻擊法師的敵人,規(guī)則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開,造成hit and run的活命,同時也發(fā)現(xiàn)那個盾牌小妞很扛,當時幾個角色因為在這里小卡了下,研究了下各自的操控和團隊角色,突然發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的真好。(當然也可能是我火星,沒仔細研究DAO的規(guī)則,DAO我就簡單的微操,沒印象有特別貼切的地方。)

1.   隊伍成員角色分配

根據(jù)我玩DOTA的經(jīng)驗,DOTA這游戲我玩了千把了,也終于開始到虐人的水平,還沒到DPS主力的水平,也沒有超神。對于一個團隊來說,應該有DPS傷害輸出、MT肉盾、控場(輔助、奶媽、限制)幾個角色的分配。相對應的角色技能加點就有講究。MT特點是肉裝+撐血+護甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻擊力要高,要有一些發(fā)球效果和暴擊,有些時候自身要有一些buff,技能也不需要太華麗,有幾個招式,大部分時候靠普攻和暴擊,在控場和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,穩(wěn)定刷刷刷的輸出傷害就好了??貓鎏攸c就是一些減速、slow、stun等技能,外加buff。奶媽也很重要。有以上這些職能角色,出去打怪就事半功倍了。

2.   設定tactics的AI規(guī)則

值得注意的是DA2的改進,恰好是向著這方面做了改進,讓人玩起來更舒心。大家可以點開tacticts,可以發(fā)現(xiàn)既定的規(guī)則里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控場)、supporter(支持者),這幾個規(guī)則很好的幫助玩家定義了相對應人物要怎么來分配職責,根據(jù)角色特性稍加調(diào)教,就能挑出符合自己思路的組合。在戰(zhàn)斗的時候,選擇你喜歡的角色暢快淋漓的戰(zhàn)斗,隊友給予很好的支持,特殊情況的時候切換角色微操一下,戰(zhàn)斗變成一種樂趣。

3.   具體角色培養(yǎng)方向

說得具體一點,主角就是主角,你不可能讓主角去做奶媽,雖然做控制也有些意思,但是誰都想著自己的角色猛才有成就感,就來玩dota的時候,我用小號遇到對面清一色菜鳥,也會當仁不讓的做dps。因此毫無疑問,主角就應該用dps來培養(yǎng),這里dps有幾種。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是戰(zhàn)士??刂菩蚫ps(一般是遠程),集中干掉一個,主要是弓箭手或盜賊。法師型dps,這個在DA2里面估計比較難,幾個AOE+Nuke大技能放完了,如果還有高等級敵人站著,這時候你也只能等cd了,不像dota,出幾個強力武器,靠普攻也可以有大輸出。

想當初Alistar那個神采奕奕的盾技+farm,讓DAO的rogue黯然失色(指環(huán)王的人類英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是當之無愧的首席DPS職業(yè)類型),這一代我是不會首選用rogue,我就選擇warrior,但是我不喜歡躲在盾牌后面,因此戰(zhàn)士職業(yè)的抗擊打(即使沒有盾牌也比游俠肉),也能輸出特性,我首選開荒的職業(yè)就是雙手武器戰(zhàn)士。

同時,隊伍里要有一個MT,游戲里已經(jīng)有Arlvine一出來就是盾技戰(zhàn)士了。一個法師(學習奶媽肯定要的),冰火魔法在初期補充下輸出不足。一個弓箭手,據(jù)說這一代弓箭手dps很厲害,學滿40點cunning開箱子。再加上我的寵物狗Axingg,隊伍就成型了。接下來就是成長之路。

很感慨DA2把角色定位這么明確,玩起來也絕對是這么個味道。除了各角色各擔其職,各角色職位不足,在這個游戲里也做得很到位,讓你知道成功人士的艱辛。大體玩下來跟dota、D&D這類游戲感覺很一致,這就是這代游戲成功的地方。

4.   角色加點

具體來說。主角的dps成長之路真的很艱辛。打dota的時候,基本上大家5vs5,都會選擇1-2個打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成長起來后才加入戰(zhàn)團結(jié)束戰(zhàn)斗。而玩dps的玩家在平均45分鐘的dota比賽中,有20-30分鐘是在farm升級打錢出裝備。DA2里面主角是直接跟著大家升級刷錢出裝備,這就導致dps初期十分廢材。每次我嗷嗷的沖上前線,結(jié)果3-4個敵人一夾擊,血就直線下降,喝個血瓶,奶媽加一下血,自己吞噬一個,結(jié)果還是難以支撐,血量基本維持1/2左右,這時候如果敵方boss放個大招,我基本就被秒了。剩下法師、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps難啊,我的主角在成長之前的前期還是很尷尬和杯具,dps輸出不高、血不厚,前期樂趣真不如MT。DPS死后,MT還慢慢一刀一刀搓著敵人,我一般就看看他戳,讓我一下下來,我要著急死,而且敵人打MT也是半天沒效果,盾技一放、防御一加,基本敵人也打不動。我這時候就玩玩盜賊,慢慢發(fā)現(xiàn)盜賊也相當厲害。(這個后面說)

一般farm型的dps加點主要是加constitution撐點血,作為輸出可以撐str或者撐dex,這里讓我好生為難,按理應該撐str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比較多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法師dps20+,但是盜賊(主升dex)的射手dps已經(jīng)有200+了。不過單從dps不能反映實際戰(zhàn)斗力,有些buff對戰(zhàn)士的攻擊翻倍是基于atk,雖然戰(zhàn)士dps才84,但是atk在一些光環(huán)影響下,dps直線飆升超過盜賊。因此這其實是見仁見智的問題,有些人就喜歡直接加dps(類似于敏捷型英雄),有些人就喜歡加str(力量型英雄)。戰(zhàn)士加點給耐力也是必需的。

MT加點一般就是撐血,我把MT血直接撐到600點,基本死不了,整個一個大血牛。

法師就是加mana和magic加魔攻。

盜賊(弓箭手)就是cunning先加到40,保證開寶箱。然后主升dex和耐力,其實我到現(xiàn)在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有時候主角技能cd完還是黑的,估計是沒耐力了,所以我就讓盜賊加dex和耐力。結(jié)果盜賊dps達到200,感覺真眼紅,不過感覺最后戰(zhàn)斗的時候,團隊buff一加,戰(zhàn)士也是不輸盜賊。

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5.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:XGP游戲列表,龍騰世紀系列,EA游戲

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