- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2011-03-08(PC)
- 開發(fā):BioWare
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
《龍騰世紀(jì)2》噩夢難度通關(guān)全分析
- 來源:S_peshow
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
一、噩夢難度特點(diǎn):
首先是所有的怪包括弓箭手和法師都會(huì)KNOCKBACK,如果不能免疫擊倒的話,那么一個(gè)怪就能把你打在地上一直打到死你什么也做不了,近戰(zhàn)怪運(yùn)氣好的話還能放出MIND BLAST,唯一辦法就是隊(duì)友給控制。兩個(gè)怪就意味著你已經(jīng)死了。
然后就是AOE對隊(duì)友會(huì)造成傷害以及影響,包括重力場和詛咒系的大。
最后就是怪的抗性和血量非常高,并且會(huì)有免疫的怪。
二、隊(duì)伍配置
標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍兩法一戰(zhàn)一賊,盾戰(zhàn)T是必須的,因?yàn)槟愕妮敵龊荛L一段時(shí)間都不足秒殺怪特別是精英刺客。老大必須是圣療重力法,重力系的被動(dòng)施法不被打斷是老大生存的關(guān)鍵,而圣療系強(qiáng)到逆天。賊用V叔,ISA是近戰(zhàn)打BOSS根本沒輸出。法師帶MARILL,血法加體質(zhì)開buff輔助,還特別耐。
基本不會(huì)有更好的陣容,就目前來看三法+V叔4遠(yuǎn)程暴力輸出打石頭人操作到位肯定能過,但是如果用這個(gè)隊(duì)打噩夢的話你大部分時(shí)間都是死在小怪手上了,BOSS面都見不到。
三、噩夢打法
1.T和老大都必須硬起來,T拉住一堆怪在一邊不用管,老大帶著V叔血法清沒拉住的怪和遠(yuǎn)程怪。老大充當(dāng)副T的作用,主T負(fù)責(zé)拉掉大部分怪,或者卡門。
2.噩夢最重要的輸出就是CROSS-CLASS COMBO,就是跨系的技能配合。噩夢小怪的血沒COMBO的話基本打不疼,后面的怪刷的多了T拉不住就掛。
戰(zhàn)士的效果是暈厥STAGGED,雙手戰(zhàn)的被動(dòng)40幾率出,先鋒系的那個(gè)加傷100技能40幾率出,劍盾系的盾擊100出,嘲諷系的劍柄打擊100出,踩地板40幾率出。
法師的效果是脆弱BRITTLE,只有冰系的技能冰封冰錐和石電系的技能石化出~
盜賊的效果是混亂DISORIENT,最難出,只有定身射擊和破壞系的2個(gè)丟瓶子能出。
CROSS-CLASS COMBO
最好用的是戰(zhàn)法配合,盾擊+閃電或者踩地板+閃電,高傷害AOE不傷隊(duì)友,閃電換成重力場的落石也很好,就是傷T,如果T被怪打出一個(gè)暈厥來肯定倒。盾擊其實(shí)是一個(gè)小范圍的aoe,能打你打擊目標(biāo)周圍左右一個(gè)身位的怪100%出狀態(tài)極度好用。踩地板幾率只有40%,升級進(jìn)階后有暈??刂菩Ч芎?。牢籠配合傷害打精英也很好
其次的是法賊配合,法師的冰封+火焰箭,冰封也是一個(gè)小范圍AOE,傷害也很高,缺點(diǎn)就是傷T,法師有可能會(huì)把T凍住,賊一個(gè)火焰箭下去T和怪全死
最后就是賊法和戰(zhàn)賊,賊的定身射擊+石拳或者靈魂箭,打單怪很好用。戰(zhàn)賊配合只有V叔的KICKBOTS,也就是V叔專屬的上方最后一個(gè)。經(jīng)測試發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能可能有BUG,沒有傷害加成,法師的閃電能打1K5,而V叔只能打230多- -!應(yīng)該是沒有加成~
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