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帝國時代2:高清版 種族間的差異

時間:2013-04-10 13:13:00
  • 來源:qiofeix
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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15、西班牙 

西班牙(火藥和僧侶民族)  

a.建筑者工作快30%  

b.鐵匠鋪升級不需要黃金  

c.研究彈道學(xué)可以加快炮艦開火速度,并且更準確  

特色兵種:a.西班牙征服者(馬上火槍手,價格60F70G,升級精銳1200F600G,強力近戰(zhàn)兵種)  

 b.傳教士(馬上僧侶,價格100G,對慢速近戰(zhàn)單位有優(yōu)勢,不能撿圣物)  

a.西班牙征服者(生命值:55 攻擊力:16 甲:2 盾:2 射程:6)  

精銳西班牙征服者(生命值:70 攻擊力:18 甲:2 盾:2 射程:6)  

升滿級后(生命值:90 攻擊力:18 甲:5 盾:6 射程:6)  

b.傳教士(生命值:30 攻擊力:0 甲:0 盾:0 射程:7)  

升滿級后(生命值:45 攻擊力:0 甲:0 盾:0 射程:10)  

特色科技:霸權(quán)(400F200G,村民具有超強作戰(zhàn)能力,生命值:80 攻擊力:9 甲:3 盾:3 射程:10)  

組隊獎勵:貿(mào)易產(chǎn)生黃金+33%  

其它說明:  

a.靶場無弩手、勁弩手,無帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無駱駝兵,攻城武器場無重型弩炮和重型投石車  

b.大學(xué)無腳踏起重機和攻城技師科技,礦場無鉆井采金業(yè),磨坊無輪作  

常用打法:  

a.黑暗時代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗時代擁有一點小優(yōu)勢,不過并不明顯。  

b.封建時代:雖然經(jīng)濟上沒有任何優(yōu)勢,但西班牙卻居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶場出兵的速度當然也快得多,同樣農(nóng)民蓋塔的速度也大幅增快,這使西班牙特色的封快成為現(xiàn)實。不過,倘若不是高手的話,最好還是不要選擇封快打法,因為西班牙在資源上畢竟和那些老牌黑快、封快國比一點優(yōu)勢也沒有。  

想城快的話,不如在封建時代后期造兩輛貿(mào)易馬車,+33%的黃金收入令你在城堡初期即擁有強大的經(jīng)濟基礎(chǔ)。  

c.城堡時代:鐵匠鋪升級不需要黃金的優(yōu)勢使西班牙可以生產(chǎn)大量的騎士對對手馬暴,也可以生產(chǎn)特色兵種征服者對敵人進行遠程打擊,而省下來的黃金也使西班牙的僧侶快攻成為現(xiàn)實。  

d.帝王時代:從城堡開始強大的西班牙到了帝王時代終于強盛到了頂點。研究彈道學(xué)后的西班牙炮艦成為所有海軍系兵種里開火速度最快、射程最遠的兵種。而村民快速建造的能力使炮塔推進戰(zhàn)術(shù)成為現(xiàn)實。  

各民族在帝王時代的主戰(zhàn)兵種西班牙全都有——戟兵、冠軍劍士、游俠、巨投、重型沖撞車(可以載人),  

還有——不得不提的一點,升級霸權(quán)科技之后的村民居然也可以作為一個獨立兵種來使用了,80的生命值、12的攻擊力以及各3點的甲、盾防,極低廉的造價(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之間。  

總述:西班牙屬于初期發(fā)展一般,中期逐漸變強,后期超強的民族,西班牙擁有非常全的科技和兵種,在研究科技方面只有拜占廷能與之一較高下。倘真打起來,西班牙和拜占廷無論在海上還是在陸地上倒真是可以一較高下的民族。至于特色兵種西班牙征服者,由于天敵較多(長戟、投矛),感覺并不是很實用,不過如果從側(cè)翼偷襲對手老家的話,也可以算作一支奇兵考慮。  

推薦組合:長戟+重型沖車+中投;冠軍劍士+游俠+中投;升了霸權(quán)的村民+中投 

16、匈奴 

匈奴(騎兵民族)  

a.不需要建民居,但開始時資源少100木材  

b.騎射手價格城堡時代-25%,帝王時代-30%  

c.投石機準確度+30%  

特色兵種:匈奴騎兵(騎兵,價格60F60G,升級精銳1000F500G,對建筑物有攻擊優(yōu)勢)  

匈奴騎兵(生命值:90 攻擊力:7 甲:1 盾:2 射程:0)  

精銳匈奴騎兵(生命值:150 攻擊力:11 甲:1 盾:3 射程:0)  

升滿級后(生命值:170 攻擊力:15 甲:4 盾:7 射程:0)  

特色科技:無神論(500F500G,圣物和奇跡勝利推遲100年完成,研究間諜費用減少50%)  

組隊獎勵:馬廄訓(xùn)練速度快20%  

其它說明:  

a.靶場無勁弩手、火槍手,兵營無冠軍劍士,馬廄無駱駝兵,船塢無快速噴火艦、精銳炮艦,無造船匠科技  

b.無增強城墻、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器場無中型投石車、重型投石車、重型弩炮和火炮  

c.修道院無拯救、草藥、雕版印刷、神權(quán)科技,城堡無圍墻科技  

d.鐵匠鋪無射手鎖甲和步兵鋼甲科技,礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作  

e.大學(xué)無增強城墻、警戒塔、建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、攻城技師、炮塔、要塞科技  

常用打法:  

a.黑暗時代:人們公認的匈奴最大的優(yōu)勢就是不用造房子,所以一開始就可以省下大量木材和精力去專心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快國,雖然優(yōu)勢不那么明顯,微操好的話也絕對有效。  

b.封建時代:以步弓手為主,優(yōu)秀封快國,同時搶升城堡。  

c.城堡時代:便宜的騎射手將成為城堡時代的主力兵種,持續(xù)不斷地騷擾對手,擾亂對手的經(jīng)濟秩序,為升帝創(chuàng)造良好的經(jīng)濟環(huán)境。由于馬廄訓(xùn)練速度快20%,所以匈奴馬暴也是常用戰(zhàn)術(shù)之一。匈奴的特色兵種匈奴騎兵在攻擊建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在擲矛兵的保護下代替沖車輕易地做掉一個又一個建筑。  

d.帝王時代:匈奴強盛的頂點在城堡時代,帝王時代偏弱——但也不是很弱,重裝騎射手+強力輕騎兵在進行以屠農(nóng)為主的騷擾戰(zhàn)時是個不錯的組合,再配合強大的游俠,基本可以說沒有多少能夠阻礙它的兵種。精銳匈奴騎兵完全能夠代替笨重的沖車。  

總述:帝王后期的匈奴由于兵種單一而造成配兵方案失調(diào),很難推出攻防毫無漏洞的組合。但如果擁有強大的經(jīng)濟作后盾的話,大量的游俠也是不容忽視的力量。如果打奇跡之戰(zhàn),無神論科技會是每個民族的噩夢。  

推薦組合:重裝騎射手+強力輕騎兵+戟兵+重型沖車;匈奴騎兵+游俠+重裝騎射手 

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:帝國時代系列RTS,微軟出品

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