- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國時(shí)代2:高清版 種族間的差異
- 來源:qiofeix
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
9、瑪雅
瑪雅(弓箭民族)
a.開始多一個(gè)村民,少50食物
b.資源量多20%
c.弓箭手價(jià)格封建時(shí)代-10%,城堡時(shí)代-20%,帝王時(shí)代-30%
特色兵種:羽箭手(步弓手,價(jià)格46W46G,升級(jí)精銳500F1000W,快速但攻擊力較差)
羽箭手(生命值:50 攻擊力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精銳羽箭手(生命值:65 攻擊力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升滿級(jí)后(生命值:65 攻擊力:9 甲:3 盾:6 射程:8)
特色科技:黃金國(750F450G,雄鷹戰(zhàn)士+40生命值)
組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):城墻費(fèi)用-50%
其它說明:
a.靶場無騎射手、火槍手,無帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,兵營無冠軍劍士,無馬廄及騎兵、馬廄科技
b.船塢無炮艦,無炮塔,攻城武器場無重型投石車、火炮
c.修道院無拯救、啟發(fā)科技,城堡無間諜/背叛科技
d.大學(xué)無攻城技師、炮塔科技,礦場無鉆井采金業(yè)
常用打法:
a.黑暗時(shí)代:優(yōu)秀的封快民族,一開始先升織布機(jī),這樣才可以保證生人不斷,同時(shí)多一個(gè)人的優(yōu)勢在采集食物的過程中會(huì)先一步進(jìn)入封建時(shí)代。
b.封建時(shí)代:步弓手價(jià)格上的優(yōu)勢和黑暗以來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢使瑪雅成為一流的封快國,步弓+塔暴,是瑪雅的封建主流打法。
c.城堡時(shí)代:如果不封快,那么就超城。15分鐘之內(nèi)搶升城堡,依靠強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢出雄鷹+長槍+步弓配以投石車可以對(duì)對(duì)手造成毀滅性的打擊,
d.帝王時(shí)代:100HP的雄鷹戰(zhàn)士配合便宜的強(qiáng)弩兵、羽箭手和長戟、重弩、中投,形成了華麗的瑪雅陣容,不管是攻是守,瑪雅總能做得很好。值得注意的一點(diǎn)是由于各兵種對(duì)黃金的依賴偏重,一旦黃金收集量跟不上,瑪雅在帝王時(shí)代的中后期很可能出現(xiàn)越打越乏力的情況。
總述:瑪雅是個(gè)優(yōu)秀的封快國,同時(shí)又是表現(xiàn)良好的防御型民族,便宜的城墻造價(jià)能夠使它在戰(zhàn)事不利的情況下較多地抵抗對(duì)手的攻擊,這時(shí)你可以慢慢積蓄兵力以圖東山再起。羽箭手的綜合戰(zhàn)斗力在城堡兵種中比較弱,又因?yàn)殡y以量產(chǎn),所以實(shí)戰(zhàn)中很少生產(chǎn)。城堡時(shí)代以后的瑪雅比不上大多數(shù)強(qiáng)大的騎兵民族,所以后期的瑪雅戰(zhàn)略主要應(yīng)該以配合盟友的進(jìn)攻為主。
推薦組合:雄鷹戰(zhàn)士+長戟+重弩;強(qiáng)弩兵+雄鷹戰(zhàn)士+長戟+中投
10、蒙古
蒙古(騎射手民族)
a.騎射手射速快20%
b.輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵生命值+30%
c.狩獵速度快50%
特色兵種:蒙古突騎(騎射手,價(jià)格55W65G,升級(jí)精銳1100F650G,對(duì)攻城武器有攻擊優(yōu)勢)
蒙古突騎(生命值:60 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:4)
精銳蒙古突騎(生命值:80 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升滿級(jí)后(生命值:80 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:7)
特色科技:操練(500W450G,攻城武器場單位移動(dòng)速度快50%)
組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì):偵察騎兵、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵視野+2
其它說明:
a.靶場無火槍手,兵營無長戟兵,馬廄無游俠,無要塞、炮塔,攻城武器場無火炮
b.船塢無千船塢科技,修道院無拯救、圣潔、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)、神權(quán)科技,城堡無間諜/背叛科技
c.鐵匠鋪無射手鎖甲、騎兵鋼甲科技,大學(xué)無建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、要塞、炮塔科技
d.伐木場無雙人鋸,磨坊無輪作,市場無行會(huì)
e.蒙古強(qiáng)力輕騎兵升滿級(jí)后生命值:117 攻擊力:11 甲:2 盾:4)
常用打法:
a.黑暗時(shí)代:蒙古是極優(yōu)秀的黑快國家,由于打獵速度快50%的優(yōu)勢,黑暗時(shí)代你就可以出民兵騷擾對(duì)手,所以你不止要?dú)⒇i,所有看到的鹿都要?dú)ⅰ?
b.封建時(shí)代:如果不打算黑快的話,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。
c.城堡時(shí)代:如果不打算封快,蒙古超城也是不錯(cuò)的選擇。在升城的過程中狂造斥候騎兵,一進(jìn)入城堡時(shí)代馬上升級(jí)輕騎兵去快攻對(duì)手——你的輕騎兵生命值可是+30%!如果對(duì)手家先出了槍兵的話,那么出騎射手和蒙古突騎去擾農(nóng)也能夠給自己城堡時(shí)代的攻防造成極大的優(yōu)勢。由于輕騎兵需要食物,而騎射手需要木金,所以這兩種打法不沖突,最好結(jié)合起來使用,能夠造成非常良好的攻擊效果。
d.帝王時(shí)代:這一時(shí)期的蒙古打法可以說是變化多端。滿山遍野的強(qiáng)力輕騎兵至少在視覺上可以給敵方造成極大的壓力從而迫他認(rèn)輸;蒙古突騎囊括了快、狠、準(zhǔn)三字要決;擁有最強(qiáng)大的步兵——冠軍劍士;最后,還有蒙古的終極武器,移動(dòng)速度快速無比的攻城武器。如果這些兵種能夠合理搭配的話,蒙古的敵手真是少之又少??!
總述:蒙古的打法在于一個(gè)“快”字。蒙古的封建快攻通常可以決定一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。即使戰(zhàn)事拖到了城堡中后期以至帝王時(shí)代,仍然要“快”!穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)對(duì)蒙古并不適合。持續(xù)不斷的騷擾,持續(xù)不斷的進(jìn)攻,從意志上打垮對(duì)手,這才是蒙古民族的生命動(dòng)力。
推薦組合:強(qiáng)力輕騎兵(少見的單兵作戰(zhàn)兵種,但必須是大量的);蒙古突騎+重弩+長槍 )
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