- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 編輯器教程
- 來源:大棒
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
大家好,大棒的帝國(guó)時(shí)代2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個(gè)劇本的框架,現(xiàn)在大棒向大家介紹這個(gè)編輯器中最激動(dòng)人心也是最能夠體現(xiàn)大家的邏輯思維水平的一個(gè)部分——用“觸發(fā)”選項(xiàng)卡進(jìn)行事件的編排??!
1.初識(shí)“觸發(fā)”選項(xiàng)卡
打開地圖編輯器,單擊“觸發(fā)”選項(xiàng)卡,哇塞,這些都是一些什么東西啊,屏幕的左方是觸發(fā)事件的選擇區(qū),正下方則是觸發(fā)事件的編輯區(qū),選擇區(qū)又分為上下兩個(gè)部分,上方是各個(gè)觸發(fā)事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發(fā)事件出現(xiàn)的條件和產(chǎn)生的結(jié)果。下面大棒就一項(xiàng)一項(xiàng)向大家講解這些觸發(fā)條件和產(chǎn)生結(jié)果都有一些什么用處以及應(yīng)該怎么使用!!
2.總論“場(chǎng)景菜單觸發(fā)項(xiàng)”
在觸發(fā)事件的選擇區(qū),單擊“新”,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的觸發(fā)事件,每個(gè)觸發(fā)事件就有點(diǎn)像是VB或是VC的函數(shù)的樣子,在特定的時(shí)候提供一個(gè)功能,加強(qiáng)帝國(guó)的可玩度。
每一個(gè)“觸發(fā)”有三項(xiàng)基本的屬性,分別是“顯示對(duì)象”(默認(rèn)是“否”),“觸發(fā)開始狀態(tài)”(默認(rèn)是“開啟”)和“多層觸發(fā)”(默認(rèn)是“否”)三項(xiàng),不要小看這三項(xiàng),這三項(xiàng)的用處可大了,比如說要做一個(gè)在一個(gè)英雄到了某個(gè)地方后五秒開始自動(dòng)移動(dòng),就可以將“移動(dòng)”這個(gè)事件的“觸發(fā)開始狀態(tài)”設(shè)定為“關(guān)閉”,而用“到了這個(gè)地方”這個(gè)事件激發(fā)“移動(dòng)”這個(gè)事件,然后將“移動(dòng)”事件的開始條件(即“新的反對(duì)”設(shè)置為定時(shí)器,填入5即可;再如要做一個(gè)自動(dòng)出兵的事件(就像匈奴的一個(gè)戰(zhàn)役中的那樣),我記得它是將一個(gè)寺廟摧毀后觸發(fā)了“自動(dòng)出兵”的事件,那個(gè)事件的“觸發(fā)開始狀態(tài)”是“關(guān)閉”,而“多層觸發(fā)”是“是”,那么,一旦觸發(fā)了“自動(dòng)出兵”,羅馬的士兵就源源不斷的出現(xiàn)了,然后再用“移動(dòng)目標(biāo)”這個(gè)新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最后用一個(gè)觸發(fā)關(guān)閉“自動(dòng)出兵”這個(gè)觸發(fā),那么這樣的一個(gè)自動(dòng)出兵的事件就算大功告成了??!
大棒還要提醒大家的是有些時(shí)候一個(gè)觸發(fā)并不能真正搞定一個(gè)想象當(dāng)中的事件,往往要若干個(gè)觸發(fā)聯(lián)合行動(dòng)才能搞定一個(gè)事件,大家要小心了,平時(shí)應(yīng)該多多看一些別人寫的戰(zhàn)役的源程序,努力搞懂每一個(gè)觸發(fā)都干了些什么事情,這樣提高才會(huì)快?。?/p>
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