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帝國時代2:高清版 種族間的差異

時間:2013-04-10 13:13:00
  • 來源:qiofeix
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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13、條頓 

條頓(步兵民族)  

a.僧侶兩倍的醫(yī)療距離  

b.塔內(nèi)駐扎兩倍單位,免費(fèi)升級射擊孔  

c.農(nóng)田費(fèi)用減33%  

d.城鎮(zhèn)中心攻擊力+2,視野+5  

特色兵種:條頓武士(步兵,價格85F40G,升級精銳1000F600G,速度慢但攻擊力強(qiáng)大,適于攻擊建筑)  

條頓武士(生命值:70 攻擊力:12 甲:5 盾:2 射程:0)  

精銳條頓武士(生命值:100 攻擊力:17 甲:10 盾:2 射程:0)  

升滿級后(生命值:100 攻擊力:21 甲:13 盾:6 射程:0)  

特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,駐扎步兵可射箭)  

組隊獎勵:單位抵抗僧侶能力增強(qiáng)  

其它說明:  

a.靶場無勁弩手、重裝騎射手,無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無訓(xùn)馬術(shù),無駱駝兵、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵  

b.船塢無千船塢、造船匠科技,無精銳炮艦,攻城武器場無重型沖撞車  

c.修道院無草藥科技,鐵匠鋪無護(hù)腕科技,大學(xué)無建筑學(xué)科技,礦場無鉆井采金業(yè)  

常用打法:  

a.黑暗時代:由于城鎮(zhèn)中心超長的視距,一開始不需要探路即可找到羊和果樹。僅需40W的農(nóng)田可以讓你黑暗時代就大膽地耕種。  

b.封建時代:種田優(yōu)勢節(jié)省下來的木頭在最需要木材的封建時代簡直是太寶貴了!但條頓仍然算不上是封快國,用最快的速度升城才是更理想的選擇。  

c.城堡時代:農(nóng)田優(yōu)勢直接影響到農(nóng)民分配問題,你可以在封建甚至黑暗時代大量采石,然后在城堡時代到對手老家造塔或城堡,由于塔內(nèi)可駐扎兩倍單位(10人)及免費(fèi)升級射擊孔,條頓的塔攻成為與高麗不相上下的強(qiáng)悍打法。另外在這一時期最為強(qiáng)悍的兵種就是條頓武士,攻、防、生命值均相當(dāng)高,即使是法蘭克騎士面對它也無力抵擋。再配合相當(dāng)數(shù)量的槍兵,基本上可以判定對手的死刑了!  

d.帝王時代:精銳條頓武士+重弩,簡直是無敵的組合方案。同時劍兵海、戟兵海都對攻擊起到了良好的配合作用。而升級垛口后+3的城堡射程以及駐扎步兵射箭也提供了一種具有“條頓特色”的城堡暴方案。  

總述:條頓屬于絕對的后期軍事強(qiáng)國,不僅擁有較全面的經(jīng)濟(jì)科技,軍事上也非常強(qiáng)悍。條頓民族最重要的資源將是石頭。條頓最大的弱點(diǎn)就是面對黑快和封快民族在防御上不盡人意。然而只要讓它升到城堡,那么它的對手便只有投降的份了。  

推薦組合:精銳條頓武士+重弩;精銳條頓武士+火槍手;戟兵+冠軍劍士+火槍手+重弩 

14、土耳其 

土耳其(火藥民族)  

a.火藥單位生命值+25%  

b.研究火藥的相關(guān)科技費(fèi)用-50%,免費(fèi)升級化學(xué)  

c.金礦采集速度+15%  

d.輕騎兵和強(qiáng)力輕騎兵免費(fèi)升級  

特色兵種:蘇丹親兵(強(qiáng)力近戰(zhàn)部隊,價格60F55G,升級精銳850F750G,適于攻擊部隊,不適于攻擊建筑)  

蘇丹親兵(生命值:35 攻擊力:17 甲:1 盾:0 射程:8)  

精銳精銳蘇丹親兵(生命值:40 攻擊力:22 甲:2 盾:0 射程:8)  

升滿級后(生命值:50 攻擊力:22 甲:5 盾:4 射程:8)  

特色科技:炮兵術(shù)(450S500G,火炮和炮艦射程+2)  

組隊獎勵:訓(xùn)練火藥部隊快20%  

其它說明:  

a.靶場無勁弩手、精銳擲矛兵,兵營無長槍兵、長戟兵,馬廄無游俠,船塢無快速噴火艦  

b.攻城武器場無中型投石車和重型投石車  

c.修道院無草藥、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)科技,大學(xué)無攻城技師科技,礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作  

常用打法:  

a.黑暗時代:雖然擁有采金優(yōu)勢,但在黑暗時代卻幾乎于事無補(bǔ)。不過如果想超城的話,可以考慮封建時代依靠市場的調(diào)節(jié)快速升城。同時派1-2名村民造木柵欄圍城。  

b.封建時代:即使不出一兵,土耳其也極可能在15分鐘以后才升級城堡。這一時期的食物主要靠金子來換取。同時派1-2名村民造石墻補(bǔ)木柵欄。  

c.城堡時代:封建時代生產(chǎn)的斥候騎兵在這個時候搖身一變?yōu)檩p騎兵,一進(jìn)城堡即可派遣數(shù)只輕騎過去對對手進(jìn)行頭一波的騷擾。只要擾亂對手的經(jīng)濟(jì)布局,就達(dá)到了目的。防守方面考慮用少量火槍手配合步弓手來抵擋。弩炮也可以作為一種攻擊單位配合輕騎兵對敵騷擾。  

由于采金的優(yōu)勢,土耳其也是少數(shù)幾個可以進(jìn)行僧侶快攻的國家,只是這種打法對于微操要求比較高。  

這一時期也可以多做幾個城堡,既能生產(chǎn)威力強(qiáng)悍的蘇丹親兵,同時城堡本身也具有極高的戰(zhàn)略價值。  

d.帝王時代:土耳其的黃金時代。由于免費(fèi)升級化學(xué),所以是一升帝馬上就可以生產(chǎn)的超強(qiáng)兵種。而強(qiáng)力輕騎兵更是免費(fèi)升級的,升了血統(tǒng)之后也能夠成為土耳其的主戰(zhàn)兵種。由于火藥科技費(fèi)用-50%,這使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它國家。升級炮兵術(shù)的炮塔射程14,也可以作為一種擴(kuò)張領(lǐng)地的手段。  

這時期還可以生產(chǎn)價格極其昂貴的火炮,由于免費(fèi)升級化學(xué)兼有較強(qiáng)的機(jī)動性,對于土耳其來說比巨投還要好用一些。  

總述:單挑用土耳其的人我勸他不如放棄這一局算了,因為土耳其可以說是征服者18個民族中前期經(jīng)濟(jì)最不發(fā)達(dá)的民族,除非對手比你弱很多,否則單挑必敗。直到城堡時代,土耳其的優(yōu)勢還不算明顯,所以初期的防御對土耳其來說十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一個民族都不可以忽視土耳其的存在,因為它幾乎是無敵的。另外土耳其的特色兵種蘇丹親兵在攻擊中似乎并沒有火槍手實用,因為它沒有火槍手的攻擊加成,這點(diǎn)大家未必都能注意到。  

推薦組合:火槍手+強(qiáng)力輕騎兵+火炮;火槍手+強(qiáng)力輕騎兵+重弩

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:帝國時代系列,RTS微軟出品

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