- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:暫無
- 發(fā)售:2013-03-12
- 開發(fā):暫無
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PS3
- 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,血腥,戰(zhàn)神系列,ARPG
戰(zhàn)神:升天 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來源:A9VG
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
一. 系統(tǒng):
1.防反:L1+X, 有一個半弧范圍,持續(xù)0.5秒左右,目押判定要求不高,維持美式游戲的一貫風格——上手簡單。成功后繼續(xù)按攻擊鍵會出現(xiàn)反擊,很大幾率讓敵人出現(xiàn)昏迷狀態(tài),可以借機抓取并沖鋒撞擊其他雜兵,等同3代抓取后輕攻擊。 如果防御失敗后(時機沒抓準),會出現(xiàn)1秒不到的硬直,很嚴重,高難度下被圍攻狀態(tài)可能就基本掛了。。。
2.主武器: 火刃:第一個拿到,默認一級已擁有魔法節(jié)點,總共3級(后兩級只是升級招式),目測物魔攻最高,各項均衡,但是沒有明顯特點,實力等同于上幾代的默認主武器,怒(L3+R3)攻形式是種植一個火種到敵人身體,2秒左右炸開,范圍技,導致波及敵人出現(xiàn)昏迷。
冰刃:特點是出硬直幾率高,最后一擊可以破防,特殊攻擊距離較長但速度稍慢。攻擊力中等,魔法需要升級到最高級得到,冰凍效果,怒攻形式灌輸冰能量至敵人體內(nèi),造成單體冰凍效果,即時生效,追擊可擊碎。
電刃:普攻最后一擊出現(xiàn)閃電,麻痹敵人(唯一能夠?qū)χ行皖^目必出硬直,可以普攻連到死),時間很短。怒攻形式,向正前方短距離持續(xù)釋放閃電4-5秒(提高連擊的利器),魔法攻擊是釋放大范圍閃電,魔攻和火刃持平,持續(xù)時間最長,物攻目測最弱。魔法需要升級到最高級得到
冥刃: 特點招式距離遠,速度稍慢,控場不錯。怒攻形式釋放幽魂攻擊畫面所有敵人,還是攻低但控場利器。魔法形式是召喚地獄中的靈魂,從地底伸出很多手臂攻擊敵人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。 主做控場。魔法需要升級到最高級得到
3.攻擊道具(道具名字記不住了懶得再開機看了,反正中文版):
先知的項鏈(打敗賢者得到):過關(guān)道具以外特點是對范圍內(nèi)敵人進行時間停止,成功后敵人(小型)浮空并可立即上前追擊,控場用。升級后可以提高控場范圍和縮短CD時間。
分身: 作用就是分身,除了過關(guān)用主要是放出一個分身,隨機攻擊畫面內(nèi)任何敵人,攻非常高,務必結(jié)合時間停止控場來用,效果奇佳!升級后可延長分身時間和縮短CD時間。
先知之眼: 過關(guān)用以外可以造成一定范圍的攻擊,攻擊力中等并釋放后主角出現(xiàn)明顯硬直,不推薦使用。
從敵人身上拾取的副武器請大家自己體驗了。。。
4.怒氣系統(tǒng):有點類似小型魔法,速度快效果明顯但是攻低范圍小,主控場。 功效上面提過了,說一下系統(tǒng),這次需要不斷攻擊敵人才能積累,被打到會明顯降低,滿了以后不釋放可以發(fā)動主武器的延伸招式(等同歷代默認招式),釋放后需重新積累。 但是沒記錯的話,怒氣值升滿兩個需要把主武器(不是神力)升滿才行,最后一級要2.5w紅魂,無語了,好事多磨。
二.戰(zhàn)斗:
1.普通關(guān)卡雜兵戰(zhàn): 根據(jù)困難難度以上為標準。
由于這次不同于以往歷代系統(tǒng)所以建議大家上手遇到任何敵人時——主防,不要閃,一來可以練習防反目押能力,二來觀察哪些敵人的招式無法防御(尤其是中型頭目), 個人目測加上boss幾乎有90%的攻擊都能防下來,只要能防就能反擊。 等這些記住了,思路就是只關(guān)注貼身的敵人和自己,主防反! (美杜莎防反成功后必暈而且釋放石化光線,剩下來大家懂的),如遇無法防反的招式再閃。 如遇敵人攻擊都能防御,L1才是王道,按著怎么都不會死,閃避的話結(jié)束會有硬直,被圍攻再怎么閃也意義不大。
后期得到道具之后多用時間停止+分身,阿基米德試煉全靠這個,開始的美杜莎用分身的話可以提高兩倍以上的攻擊力,時間停止是為了控場 騰出時間放分身,高難度下敵人多的情況下,時間停止后不要輕易發(fā)動攻擊,記住還有別的敵人, 這個只是為了減少圍攻人數(shù),留出空隙來逃脫并積累CD時間放分身。
無鎧甲雜兵可以R1直接抓取扔出攻擊帶控場很有用,有盔甲可以用浮空攻擊(長按重攻擊),一方面暫離戰(zhàn)場,另一方面積累怒值。但是有美杜莎在場切忌使用,中招掉下來即死。
2.阿基米德試煉:根據(jù)泰坦難度為標準。
首場美杜莎,一上來就用時間停止->普攻數(shù)下效果未退情況下第二個美杜莎出現(xiàn)->閃開->分身->防御狀態(tài)(注意美杜莎長距離追隨抓取技,可防但是有難度,被抓后雖然可以逃脫但會損血,主閃避后攻擊)->防反美杜莎甩尾或手攻->防反后美杜莎放石化光線->攻擊(不要貪刀),接著循環(huán)3左右殺死再出現(xiàn)2個以上美杜莎再殺出現(xiàn)美杜莎+閃電賽倫(注意其地面閃爆攻擊,好像不能防),閃避后適當發(fā)動魔法攻擊(主推閃電,火焰)。當然必須閃開美杜莎的石化光線(有時會出現(xiàn)將自己同伴石化的幾率,沒有完全石化也會出現(xiàn)動作僵化狀態(tài),攻擊或者逃離的好時機),這次沒有金羊毛奎爺弱了不少。。。
記住,美杜莎和賽倫qte殺必得一格蘭,很重要。
第二場,亞馬遜女戰(zhàn)士+鳥人, 用投擊牽制鳥人防止其放遠距離冷箭,女戰(zhàn)士所有攻擊都能防御,就不多說了。殺完之后,出現(xiàn)閃電錘子兵,一對一不多說了,緊記時間控場,不要疏忽火焰機關(guān)。女戰(zhàn)士qte后必出綠魂,錘子兵qte后是黃魂(增怒值)。
第三場,最簡單的一場,首出半人馬,其任何攻擊都能防,只有一個遠距離抓取技可以用qte逃脫并攻擊,好像不損血很容易,防反加分身輕松搞定(切記用qte結(jié)果,必出大量綠魂),剩下的雙鐮妖人用時間停止+分身很輕松,鉆地了就R1拉出來(拉出來是無敵時間),只需再加一個魔法就能讓一個出現(xiàn)qte,必出蘭,剩下的時間停止上去空中連死。。。
hard難度試煉用了30分鐘最后勝利一絲紅空藍(純靠歷代經(jīng)驗體術(shù)操作過,險象環(huán)生,防反也不熟練);泰坦用了2個小時,死了兩次,第三次最終勝利竟然滿血滿藍(時間停止+分身),我靠!
得到一個經(jīng)驗很重要:只關(guān)注貼身敵人和自己,防御第一,阿基米德試煉來說只有閃電賽倫的閃爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空來個分身,一下覺得這次簡單太多了,很輕松。 所有敵人務必qte結(jié)束。 所以控場->分身->防御->反擊,按照這個順序則無往而不利!
總的來說這次戰(zhàn)神不同于以往歷代,制作方對敵我實力重新定制,敵人(雜兵)進攻欲望更強了,主角的防反技能對操作的要求更加高了,一旦時機沒有把握住就會出現(xiàn)硬直,剩下就是敵人的刀山劍雨招呼過來。。。高難度下則是成敗關(guān)鍵!
ps:1.這次全收集了,有一個彩蛋,好像是寶物全收集后會出現(xiàn)一個成就:德雷克這不是你的。。。 呵呵。
2.首次采用自動存盤+章節(jié)選擇系統(tǒng),但是換湯不換藥,不能練級,如果選擇以前章節(jié)只不過是讀取當時經(jīng)過的存盤點,紅魂和收集以及武器等級又會回到當時的狀態(tài), 二周目的話和歷代一樣只作用于小于等于當前難度的游玩。
3.莫妮卡食言之處: 沒有小游戲了、3D效果沒有加。 其實還是挺期待3D的,個人認為鑒于本作無論在畫面還是系統(tǒng)都是最高。。。。算了!
還有很多沒有說,碼不動了,希望對各位有幫助,通不通關(guān)不重要,阿基米德試煉最重要。獎杯對我如浮云。。
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