羅馬2:全面戰(zhàn)爭 MOD制作和修改教程 PFM工具
- 來源:3DM論壇—PING2007
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》MOD制作和修改教程。
下載Pack File Manager 3.0.3修改工具版本(可自行網(wǎng)上搜索?。?/p>
用PFM打開我提供AVX_mould.pack 的MOD文件
看到右邊很多內(nèi)容 先點擊effect項目 排版 排工整..
之后在 effect_value項目輸入你想要數(shù)值. 每個值有五項 0 1 -1 -2 -3 都要改.代表不同難度下效果
改完保存
Pack File Manager 工具打不開問題..找到gamedirs文件 打開把里面內(nèi)容改成你的游戲安裝目錄
所有代碼翻譯
兵種方面:
rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陸軍士兵戰(zhàn)役移動速度. 數(shù)值越大效果越好
rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海軍士兵沖鋒加成 數(shù)值越大效果越好
rom_tech_military_tactics_charge_mod 陸軍士兵沖鋒加成 數(shù)值越大效果越好
rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陸軍遠(yuǎn)程兵種命中率 數(shù)值越大效果越好
rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海軍之類的沒測試效果不明
rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海軍遠(yuǎn)程兵種命中率 數(shù)值越大效果越好
rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海軍戰(zhàn)役移動速度.數(shù)值越大效果越好 (但沒看出什么效果.待測試)
rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 這個也是 海軍戰(zhàn)役移動速度.數(shù)值越大效果越好 (效果同樣待測試)
rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵種近戰(zhàn)防御值加成 數(shù)值越大效果越好 (海軍 和陸軍同時有效果)
rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵種近戰(zhàn)攻擊值加成 數(shù)值越大效果越好 (海軍 和陸軍同時有效果)
rom_force_unit_mod_morale 兵種士氣值 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果.數(shù)值改到1000.死戰(zhàn)不退)
rom_force_unit_mod_missile_rate 遠(yuǎn)程兵種射速 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果 超過一定數(shù)值變負(fù)值.但效果沒影響)
rom_force_unit_mod_missile_range 遠(yuǎn)程兵種射程范圍 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果 改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就滿了?)
rom_force_unit_mod_missile_damage 遠(yuǎn)程兵種遠(yuǎn)程武器傷害值 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果)
rom_force_unit_mod_melee_damage 兵種近戰(zhàn)武器傷害值 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果)
rom_force_unit_mod_artillery_range 遠(yuǎn)程大型攻城武器射程??? 數(shù)值越大效果越好
rom_force_unit_mod_armour 兵種盔甲值 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果)
rom_force_unit_mod_ammunition 遠(yuǎn)程兵種武器彈藥數(shù)量 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果 .改到1000變成無限彈藥)
rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三級近戰(zhàn)武器 加近戰(zhàn)攻擊值 數(shù)值越大效果越好
rom_building_unit_equipment_shields_gold 三級盾 加近戰(zhàn)防御值 數(shù)值越大效果越好
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三級船的甲值 加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲 數(shù)值越大效果越好
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三級馬
rom_building_unit_equipment_armour_gold 三級黃金甲 加盔甲值 數(shù)值越大效果越好
戰(zhàn)略地圖 內(nèi)政方面:
rom_building_recruitment_points_naval 海軍招募槽點數(shù) 數(shù)值越大效果越好
rom_building_recruitment_points 陸軍招募槽點數(shù) 數(shù)值越大效果越好
rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 圍攻城市時間 數(shù)值越大效果越好 (圍攻AI城市本來需要6回合以上.數(shù)值改到1000以上.全部變成1到2回合.)
rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 圍攻城市軍隊每回合消耗..負(fù)值數(shù)越大.軍隊消耗越少
rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被圍抵抗的時間 數(shù)值越大效果越好 (改到1000以上.ai圍攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)
rom_tech_military_navy_navy_action_points 戰(zhàn)略地圖海軍移動范圍值 數(shù)值越大效果越好 (建議數(shù)值100到200之間 不要超過200. 不然多NB機器都會卡成屎)
rom_tech_military_management_army_action_points 戰(zhàn)略地圖陸軍移動范圍值 數(shù)值越大效果越好 (建議數(shù)值100到200之間 不要超過200. 不然多NB機器都會卡成屎)
rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 戰(zhàn)略地圖軍隊傷亡補充率 數(shù)值越大效果越好 (海軍和陸軍同時有效果 .改到1000以上變成一回合秒補充)
rom_tech_agent_scout_success_mod 間諜所有行動成功率百分比 數(shù)值改到100夠.什么行動成功率都是95%以上
rom_tech_agent_champion_success_mod 戰(zhàn)士所有行動成功率百分比 數(shù)值改到100夠
rom_tech_agent_dignitary_success_mod 貴族所有行動成功率百分比 數(shù)值改到100夠
rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墻建造時間 負(fù)值 -75 所有城市城墻建造一回合完成 (坑爹CA把所有建筑建造時間減少代碼刪除)
rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成 就算改99999也是要一回合只能完成一個科技
rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快樂影響 科技幸福值影響 數(shù)值越大效果越好
rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快樂影響 建筑幸福值影響 數(shù)值越大效果越好
rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快樂影響 困難等級 數(shù)值越大效果越好
rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序骯臟影響百分比 可以用負(fù)值減少
rom_any_corruption_mod_global 城市產(chǎn)生腐敗值 可以用負(fù)值減少 -9999 幾乎沒有腐敗
rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市稅收百分比.. 數(shù)值越大效果越好
rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有貿(mào)易增長收入
rom_building_gdp_mod_industry 城市工業(yè)增長收入
rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有農(nóng)業(yè)增長收入
rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的勢力文化增長率
rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他異族文化轉(zhuǎn)為自己勢力文化.轉(zhuǎn)換率
rom_building_gdp_mod_all 城市所有增長收入 這代碼好像無效
rom_building_food_reserves 所有城市糧食產(chǎn)量
rom_building_food_farming_grain 游戲開局糧食初始數(shù)量加成 改到999999999值 1000回合都衣食無憂
rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外來人口遷入增長率 數(shù)值越大效果越好 加太多小心貧民窟出現(xiàn)頻繁
rom_building_growth_all_global 城市人口增長率.這個可以加城市人口增加率 數(shù)值越大效果越好 加太多小心貧民窟出現(xiàn)頻繁
rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事數(shù)量??? 效果不明
還有很多其他效果代碼 維護費什么的......... 在 technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junction effect_bundles_to_effects_junctions 這些表可以找得到. 內(nèi)容什么照抄入 campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行
遺憾找不到 只對自己勢力有效果 一回合建筑 和地圖全開代碼.
AVX_mould.pack
數(shù)值已經(jīng)全部清0. 輸入你自己想要值就行. 只對自己勢力有效果 這些代碼對AI無效果
AI還是這個窮酸樣
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