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戰(zhàn)神:升天 玩家通關(guān)感想

時間:2013-06-17 17:57:27
  • 來源:zhang9131066
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 作為一個戰(zhàn)神的粉絲。昨天和今天2天時間通了普通難度(很多地方都過不去啊。沒提示。幸好有A9的大叔大嬸們。謝謝你們啦。教我怎么過去的)。這作也有很多可圈可點的地方。以下是目前本人總結(jié)出來的。

《戰(zhàn)神:升天》玩家通關(guān)感想。

優(yōu)點:

1、畫面和戰(zhàn)神3差不多了??梢哉f比戰(zhàn)神3好。劇情流程整體上也表現(xiàn)得很不錯。

2、解謎更加復(fù)雜。個人覺的很吸引人。(因為過不去的地方非得想個法子過去。你是不是呢 )。

3、奎爺多了新的牽制招式。就是那個R1。很逗。可以絆住一個敵人再打另外一個敵人。很有趣。

4、招式上也有了不少的改動。更華麗了。

5、場面氣勢很宏大。比較震撼。

6、GOW終于可以聯(lián)機了o(≧v≦)o

7、多了很多吸引人的道具。增加了很多新的怪物。很多前作的的怪物。但是也優(yōu)化了不少。敵人的AI值大幅度提高。不再像以前一樣呆呆傻傻的了。同時新增加的道具可以用來解鎖一些迷你關(guān)卡。還可以在戰(zhàn)斗中當(dāng)作武器。不錯的設(shè)定。

8、開除了綠魂和藍(lán)魂的箱子均用手來砸開(奎爺你疼么。我看著都疼。其實很霸氣的嘮)。砸開的話速度確實比前幾作速度快了很多。

9、額額額額額額~奎爺可以搶別人的武器用了 。攻擊速度梭梭的。妥妥的。武器還可以用L1+O給敵人重創(chuàng)。

不足:

1、畫面和聲音不同步?(不知道是不是我機子或者盤的問題?)往往是打出去后過大概0.5秒聽到聲音。聲音有延遲。

2、這作里面不能手動存檔。都是自動存檔。個人覺得不太適應(yīng)。也覺得不太好。(別噴我~)。

3、關(guān)于QTE。本作實在有點。。。不忍心吐槽。QTE和背景顏色差不多。很容易按錯或者看不清(本人狗眼不太好)很多地方需要按方塊或者三角處都沒有提示。比如大象。終結(jié)的時候需要按方塊或者三角來打。同時推搖桿躲避。但是也就只有第一次遇到會提示你下。后期根本不提示。有時候終結(jié)的好好的突然被反擊了。美杜莎也一樣。還有些不認(rèn)識的新怪物。長的真奇葩(邪眉歪眼的。細(xì)皮嫩肉的??戳司颓凡俚?/p>

4、本人死機過一次(一直卡在那個哦米噶的標(biāo)志那,等于假死)。

5、以前前作喜歡的一些招式,在混沌劍1級的時候就可以使用的。但是現(xiàn)在必須是下面那個憤怒槽滿了才可以用。比如4個方塊3個三角。這招我經(jīng)常用的。這作用著很蛋碎。反正本人全程幾乎都是2個方塊1個三角打到底。累死了。很傻的設(shè)定。我同學(xué)也是戰(zhàn)神的粉絲來我家玩了1小時立馬是手柄扔給我。。唉。

6、這作很多場景趕腳像在玩神秘海域的場景。(個人吧、反正打著還適應(yīng))

7、奎爺爬墻都不用按X了。我去。很不適應(yīng)。只有一些跨度比較大的地方需要按X。

8、很多戰(zhàn)斗的地方都看不見自己在哪。怪物和自己顏色差不多。導(dǎo)致看不清?;蛘邎鼍疤怠?/p>

9、希望有些解謎場景給點小貼士之類的。

番外:

奎爺你咋就認(rèn)識這么多人了。不管看見誰都能很響亮的喊出他的名字。

6.2
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