最終幻想14 法師資料詳解 法術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
最終幻想14 法師資料詳解 法術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
[法師類職業(yè)與其他職業(yè)的不同點]
在使用魔法攻擊的“法師”(Sorcerer/ソーサラー)類職業(yè)中,目前開放的有兩類,它們分別是“幻術(shù)士”(Conjurer)和“咒術(shù)士”(Thaumaturge)。
與其他職業(yè)不同,法師類職業(yè)并不十分看重各項狀態(tài)能力值。而更多的是需要通過自己的操控水平來控制威力和命中率。
另外對于法師類職業(yè)本身而言,除了MP,還新引入了TP的概念。和《三國無雙》系列游戲相同,一開始先對敵人施展通常攻擊,每成功攻擊一次,TP槽就會有小額的增加。等到TP槽積滿之后,便可以發(fā)動WS(“無雙”,即必殺技)。要想讓槽增長得更快,您可以模仿《最終幻想11》中的站位——充當(dāng)前鋒,這樣就能一直沖在前面擊打敵人。
戰(zhàn)斗技能方面取消了前作(最終幻想11)特有的詳細數(shù)值說明(為了命名方便,下文中“武器彈返(相當(dāng)于用自己的武器檔格對手的武器)”等被動技能,特殊技能將全部統(tǒng)稱為戰(zhàn)斗技能)。界面上只能看到裝備的各項武器和防具的加成對應(yīng)技能,通過這個加成效果來推斷出可能會得到強化的技能。不過玩家也不用擔(dān)心,F(xiàn)F14中會追加一個全新的技能評級(A級,B級,C級等)系統(tǒng),根據(jù)裝備品的不同,來實時地對技能進行強弱判斷。
[法師類職業(yè)在最終幻想14中的詳細說明]
1.狀態(tài)能力值(智力等)都會通過數(shù)值的形式來標識出來。
2.普攻威力值也會以數(shù)值的形式來明確標示。
3.與魔法相關(guān)的能力“威力”、“命中”、“防御”都會采用數(shù)值的方式標識出來。
4.屬性(屬性強弱直接影響攻擊和防御)會使用點數(shù)的形式顯示。
5.戰(zhàn)斗技能將不采用數(shù)值表示形式。但是,會隨著裝備武器的不同,來對技能作出實時的評級(A,B,C級等),以讓玩家直觀地進行強弱推斷。
戰(zhàn)斗技能詳解
——現(xiàn)在的武器防具所特有的加成效果,僅顯示加成技能名,以告訴您哪項技能得到加成。并不會告訴您加成的具體數(shù)值是多少。
所以,要想讓自己的裝備品加成效果更為明顯,就必須要參照技能評級來自行推斷。因加成效果而導(dǎo)致的技能上升值目前還是未知數(shù)。另外哪一類武器對應(yīng)哪一類加成技能也沒有判明。根據(jù)下面《FAMI通》的截圖來看,僅有兩項戰(zhàn)斗技能可以得到確認。那就是在裝備斧類武器的情況下,會出現(xiàn)技能“必殺發(fā)動率”和“武器彈返”的加成,(下圖右方的“「クリティカル発動」”和“「受け流し」”兩項)。
——除了在主菜單中點選“狀態(tài)和裝備”可以看到技能的效果加成外,是沒有其他方式得知“戰(zhàn)斗技能”相關(guān)信息的。也就是說,除了在狀態(tài)欄里能看到的能力值(與智力相關(guān)的狀態(tài),包括命中、防御和攻擊力)外,其他所有技能,效果都是無法看到的,同樣,戰(zhàn)斗技能的發(fā)動率也需要玩家自行嘗試來加以判斷。
6.技能發(fā)動時會根據(jù)效果槽的儲蓄段,來決定實際的威力和命中率。(一般而言,儲蓄的段數(shù)越多,發(fā)揮的實際威力就越大。目前3段是上限。后文會有詳細描述)
7.魔法發(fā)動需要支付的代價,分為3種類。(一種是扣MP魔法值才能發(fā)動,另一種是扣TP技能值后施放,還有種是既扣MP又扣TP)。
8.使用咒術(shù)士的場合,通過施放咒彈來進行“通常攻擊”,使TP槽(技能槽)增長至滿,這樣就可以連續(xù)地放出強力魔法,使戰(zhàn)斗變得更有利。
9.魔法攻擊多為范圍攻擊,所以攻擊落點位置決定很重要。
10.敵人的等級,是以顏色來判斷的,但是同種顏色下可能也會分成很多等級(+/-5級)。具體是幾級并不清楚。
11.獲得的經(jīng)驗值多少,是否由敵人的等級所推定而出目前也還不明。
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