- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族內(nèi)戰(zhàn)壓制心得
- 來源:Universe
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
星際1的時(shí)候用的是P,打的相當(dāng)?shù)牟?,完全是路人群毆選手,比賽倒還看得不少。war3出了之后玩了很久,4個(gè)族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出來到現(xiàn)在也基本沒碰過war3和dota. Beta的時(shí)候打了很多很多,那段時(shí)間很閑,現(xiàn)在因?yàn)閷W(xué)業(yè)忙了,自己買的帳號(hào)都基本沒用過,所以也不好意思貼上來了?,F(xiàn)在在放寒假,應(yīng)該會(huì)多打一些,但是因?yàn)橐蚬?,平時(shí)時(shí)間還是挺少的。就是看看GSL,然后跟幾個(gè)朋友打打,他們美服戰(zhàn)網(wǎng)上都有2000多分,我跟他們打基本被虐,不過我都是用隨機(jī)打的:D,war3 4個(gè)族都學(xué)了,覺得sc2學(xué)3個(gè)族沒什么問題,P用的最好,最差估計(jì)是Z。
廢話夠了,呵呵,雖然挺菜,但也不是完全新手,還是說說根據(jù)看得比賽和自己打的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一些我對(duì)PVP的理解,說得不好見笑了。如果有不正確的地方隨意丟磚以后會(huì)把其他兩族也發(fā)上來。
PVP
先想說的就是4BG基本沒用,除非對(duì)面很2的速礦或者少數(shù)幾個(gè)路口大或者有后門的圖還有點(diǎn)可能,不然路口一個(gè)力場(chǎng),千軍萬馬都?xì)⒉簧先ァ?BG后再開礦,由于對(duì)面有科技,很容易被一波反撲帶走。4BG一波還不如極限星空加速傳送門科技2BG不斷繼兵打,因?yàn)閷?duì)面的哨兵數(shù)量在5分鐘左右的時(shí)候一般只有1-2 個(gè),而且對(duì)面的傳送科技又沒好。PVP不要相信4BG,太好破了。
因?yàn)槭峭鍖?duì)抗,前期開局的科技選擇比較重要的,中后期就是拼巨像和攻防,沒太多花哨,所以具體說下前期幾個(gè)不同的科技路線。
暮光科技
閃爍追獵很不錯(cuò),進(jìn)可攻退可守,記得要研究幻想開視野,閃爍追獵還可以轉(zhuǎn)型隱刀,不過也怕對(duì)面出隱刀,如果對(duì)面是速隱刀又沒偵查到的話拖全部農(nóng)民換家吧,只要留了錢造vr換家后勝算還是很大的。如果閃爍追獵開局遇到面對(duì)VR路線抓你巨像沒出來的timming強(qiáng)推,又對(duì)自己閃爍追獵操作沒什么信心的話可以考慮第一時(shí)間造一個(gè)檔案館合幾個(gè)白球來擋。如果還對(duì)面還沒巨像直接推的話用力場(chǎng)就可以了。
空軍科技
鳳凰很給力,非常好的機(jī)動(dòng)性,1可以偵查2可以牽制,保存的好后期還可以給巨像做輔助,還可以抬不朽和白球。至于虛空的話如果不打一波前期出虛空不如出鳳凰,要比虛空有用的多。后期4礦以上突然轉(zhuǎn)大量虛空往往有奇效,經(jīng)濟(jì)一般或者戰(zhàn)況比較焦灼還是出巨像吧。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論